第356章 交易改革,超级钉子户(3 / 13)

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nbsp;他们不像普通萌新玩家那般热衷于探索地图或挑战怪物,而是将交易行当成了获取祭力的成长途径。

    从灵性材料的价格波动周期,到不同流派玩法的玩家数量变化,精准计算出快速赚取祭力的交易方案。

    这个行为在祁胜眼里,毫无意义。

    本质上是通过其他玩家来创造收益,但没有给阵营的发展提供任何助力。

    早期开荒阶段,也有低买高卖的玩家。

    只是这类玩家占极少数,也不会将倒卖,作为自身成长的主要收益来源。

    但随着玩家数量增长,以及各种专业的金融交易玩家入场。

    交易行成为了不少玩家眼里的掘金池。

    知识带来财富的观点,祁胜打心底里认同。

    但他不希望有太多的玩家将更多的精力放在囤货、倒卖,等一系列无意义的行为上。

    这也让他有了更新交易行模式的想法。

    现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买。

    卖家只需要付出5%的手续费,就能拿到出售收益。

    但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习。

    难免会出现高价值物品被低价出售的情况。

    金币商会制作的插件只能作为参考。

    每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公式来,却不一定准确。

    还有不少玩家根本懒得看什么估价公式,觉得价格差不多便直接上架。

    这部分玩家的上架商品,便是倒卖型玩家赚取收益的目标。

    为了杜绝此类事情发生,避免在玩家阵营中形成一个金融牟利渠道,他决定给交易行增加一项全新的功能。

    在现有的一口价模式基础上,新增一个“竞价上架”选项。

    玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入 24小时的竞价周期。

    在这 24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍。

    每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价。

    待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除 6%的手续费,只比正常价格多了1%

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