第331章 疯狂竞拍,调控抽税(10 / 11)

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    源初祭坛。

    祁胜全程关注了进化商店的第一次试运行。

    成果完全符合预期。

    延寿丹的效果是提升寿命,服用后还能反馈怪物世界的玩家之躯1329点锻体等级。

    而这次竞拍中,延寿丹前百的最低出价达到了78万祭力。

    按照怪物世界的设定,锻体经验的获取方式很多,但直接用祭力兑换的比例在1:1。

    也就是说,玩家在怪物世界花费1329点祭力就能购买到的商品,现实世界已经涨价了586倍。

    但无论是游客还是玩家,都不觉得有什么问题。

    在玩家眼中,怪物世界再好玩也是一款虚拟游戏。

    游戏内的物价再高也不过是数据。

    大不了多花点时间狩猎、刷副本、探索机缘……总能攒够祭力去攀登自己的目标。

    但现实世界不同,这里的寿命、健康、超凡体质,在进化商店上线前都是神话、历史故事里才有的东西。

    如果延寿丹在怪物世界里的标价是1329点祭力时,玩家的想法是:

    “谁特么有病才买花1329点祭力买1329点锻体等级,自动修炼模式开了就能缓慢增长,成本可比直接祭力兑换便宜多了,前期肝一肝、攒一攒,买一个战技锻体功法才是聪明之举。”

    可同样的商品放在现实世界,它的价值就变成了:

    “卧槽,这可是能真正延长寿命的神药,还是限量发行,错过可就亏大了。”

    这种认知差异,让现实世界的溢价变得理所当然。

    游戏里的祭力可以无限获取,而现实中的生命,却是用一点少一点。

    玩家心甘情愿为这份真实反馈买单,甚至觉得135倍的差价都算便宜了,再贵一百倍都很合理。

    拿虚拟数据买真实资源,溢价再高都合理。

    而这也正是祁胜推出现实商店的核心原因之一。

    未来消耗祭力的地方还有很多。

    玩家招募、战阵体系完善、成长型宠物添加、“势”体系搭建……到处都是花祭力的地方。

    他对玩家的抽税比例并不高,这么做主要也是为了让玩家能更好的成长。

    也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更

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