第185章 香火之争,神明日历(3 / 7)

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nbsp;黑夜将至提出的“欲望自解”概念是理想化的走向。

    方案虽然可行,但加入玩家利益后就会出现矛盾。

    主要矛盾来自神职该如何分配,这个问题始终争论不下。

    论坛玩家也对此展开热议。

    而幕后观察的祁胜惊讶发现,玩家在论坛争论的观点,竟然是香火之争。

    小世界的生灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的发展已经是大家的共识。

    但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。

    虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神、次神之分。

    但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。

    以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。

    每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。

    甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。

    完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。

    所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。

    尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。

    相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。

    蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。

    谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。

    农业与丰收之神、生育与繁衍之神、智慧与知识之神、财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。

    文明构建前不争,未来想要争就来不及了。

    当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。

    论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。

    但这个想法却被大量玩家反对。

    这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。

    凭本事争,就意味着别人神降投入

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