第178章 死亡游戏,矿洞测试(2 / 14)

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而是一条下滑的曲线。

    随着对抗中玩家族的成员增多,它打造的极乐玩家破防了。

    面对真正悍不畏死的玩家族,极乐玩家在心态上输得一塌糊涂。

    计划的推进面临困境。

    极乐玩家本就是故乡世界的普通生灵,面对高强度的战争无法适应可以理解。

    但这次心态崩溃的主要原因来自游戏里没有正向的反馈。

    其中就包括了强化后会因为死亡丢失实力,无法带来持续的成长优化反馈。

    它完全能理解极乐玩家的感受。

    设身处地的想,如果它漫长岁月修炼获得的实力忽然消散一空,必然会产生强烈的失落情绪。

    而极乐玩家需要不断面对这种失落感。

    每次死亡都是负面情绪反馈。

    该如何解决这个问题,极乐之主陷入沉思。

    负反馈的核心来自死亡,看似可以通过提供更多极乐之力的方式进行解决。

    例如极乐玩家的实力成长至玄明境,死亡后它可以注入达到玄明境的极乐之力,做到死亡看似无损的正向反馈。

    但问题是这么做需要消耗的资源量会日渐增长。

    它早晚会面临库存资源不足的困境。

    思绪翻涌间,极乐之主的脑海中构思出了三种可以解决问题的方案。

    第一种方案是招募特定的故乡世界玩家。

    这一轮测试中它发现,故乡世界中有那么一批玩家非常热衷于挑战高难度强敌的感受,甚至是享受这个过程。

    哪怕绝大多数玩家心态崩溃,但这类玩家还在通过复活持续作战。

    但故乡世界究竟有多少此类玩家暂时未知,如果数量稀少,那么这个方案毫无意义。

    打造极乐军团是为了应对世界级战场,必须要有足够多的战力单位。

    至于精英化培养,这条路线他早就走过了,现在的极乐族就是精英化模式。

    事实证明,完全精英化培养的道路并不可行。

    势力发展中,每死一个极乐战士,对他而言都是巨大的损失。

    其次。

    往后每占领一处节点,想要获得持续产出的资源就得守住节点地区,只靠一个强者,或是多个强者很难兼顾所有区域,一旦强者

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