第161章 暗影重重(2 / 3)
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黑袍人化作黑雾消散,沙哑的余音在穹顶回荡。
剑尖垂落,血珠在地面绽开妖异的曼陀罗。
张玉汝拭去长剑上的血迹,望着祭坛上逐渐暗淡的阵法纹路。
彩色玻璃透进的月光突然变得猩红,他握剑的手猛然收紧——倒映在血月中的教堂尖顶,不知何时变成了扭曲的利爪。
“真是个鬼地方!”
张玉汝忍不住低声咒骂道。
他平日里可是出了名的情绪稳定之人,但此刻,在这接二连三地遭遇对自己不利的场地状况时,再好的脾气恐怕也要被消磨殆尽了。
他仅仅只是情绪相对稳定罢了,并不能像毫无感情的机器人那样始终保持冷静和漠然。
况且就算是那些号称高端的ai系统,实际上不也有着属于它们自身的情感波动吗?
自两人交手以来,尽管张玉汝凭借着自己的实力给对手造成了一些伤害,可这些攻击并没有带来任何实质性的收获。
哪怕他身怀那神奇无比的「造化之眼」,却依旧难以洞悉对方的真实状态。
不得不说,每种类型的能力都具备其独特的优势与特点。
就拿暗影类能力来说吧,它最为擅长的领域之一便是隐匿。
不管是巧妙地隐藏起自己的行动踪迹,还是将自身的实际状态完美遮掩起来,对于暗影类能力者而言都是轻而易举之事。
对于那些经常沉浸于各类游戏世界中的玩家们而言,想必他们心里都十分明白这么一件事情:那些无法看见血条的敌人往往才是最为令人感到棘手与苦恼的存在。
搞不清对手的状态,就很难确定自己接下来的方案,而这样被人拖延消耗时间,是会耽误事情的。
对于张玉汝来说,如果他现在所面临的仅仅只是一场普通的比赛较量,那他完全能够泰然自若地与对方展开持久消耗战。
毕竟论及耐心程度,他可是丝毫不缺的。
然而需要特别注意的是,这场“一日战争”
可并非寻常赛事可比。
因为在这场激烈角逐之中,参赛者最终取得的成绩不仅仅取决于每场战斗的胜负结果,同时还跟参与战斗的总数紧密相关联。
在“一日战争”
里一旦落败便会惨遭无情淘汰出局。
如此一来,假如某个人在每场战斗时都故意拖延冗长的时间,直至最后关头方才艰难战胜敌手。
那么即使在相同的一整天比赛日程内,当其他人已经成功击败七八个甚至更多对手的时候,这个人很可能仅仅只完成了两三次对决而已。
诚然,从表面上来看,此人确实保持住了百分之百的全胜纪录。
但明眼人都能瞧得出来,区区两三场胜利的含金量与七八场乃至十几场连胜相比,简直就是天壤之别。
正因如此,为了有效防止某些别有用心之人妄图利用此种规则漏洞来谋取不正当利益,“一日战争”
针对此情况特意设置了相应限制条件。
那就是——倘若某位选手的获胜场次过于稀少,那么即便他未曾遭遇败绩,他依然会被淘汰。
现实世界的治理智慧往往建立在辩证平衡之上。
经历过实务操作的人深有体会,任何决策方案在化解既有矛盾的同时,往往如同投入湖心的石子,总会激起层层涟漪。
解决一个问题的方案总会引新的一系列问题。
以林木系能力者为例,其力量本源与植物生长周期深度契合,战斗模式天然需要能量蓄积的过程,这在强调战决的现行规则框架下,便形成了结构性矛盾。
这种困境恰似古罗马双面神雅努斯的隐喻:每个解决方案都同时面向过去与未来。
历史经验昭示我们,苛求绝对公平如同追逐海市蜃楼。
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