121.《心灵之河》(13 / 16)

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,例如限制视野大小。

    没有缺陷的1级「感知阻挠」,可以降低目标10%的感知范围。

    完整度只有10%的1级「感知阻挠」,只能降低目标1%的感知范围。

    这这这,这是不是有点太鸡肋了?

    李诺得把10%完整度的「感知阻挠」点到10级,才能和100%完整度的1级「感知阻挠」相提并论。

    心灵类施法蓝图的缺陷,会不会有点过于致命

    李诺心头有些郁闷。

    他耐住性子,阅读《第三条岸》上的教学内容。

    一小时后,他的眼中闪过一道明悟的光芒。

    他弄明白是怎么回事了。

    是他误会系统了。

    系统没有做错。

    心灵类施法蓝图就该只有这么点完整度,不能再多了。

    原因很简单:

    心灵类魔法是玩弄心灵的魔法。

    正常情况下,所有心灵类魔法都会在施放的过程中,对施法者本人造成10%至50%左右的同类效果。

    此为心灵魔法自带的反噬效果,寻常的心灵巫师绝无可能避免它。

    因为心灵巫师玩弄别人心灵的魔法原理,是把自己的心灵当做武器,去攻击别人的心灵。

    这就和用匕首猛刺金属盾牌一样,匕首刺得有多狠,盾面的划痕就有多深。同时,匕首自身的匕刃就会有多少破损。

    要是匕首在猛刺的过程中断裂了,那就代表着施法者因施放心灵魔法失败,而遭受极其严重的施法反噬。

    心灵领域的攻与守,完美演绎了“力的作用是相互的”这句话。

    系统看似是把心灵类施法蓝图的完整度降低到了25%以下,其实是帮李诺删掉了施放心灵魔法时的巨大代价!

    有了系统地帮助,李诺可以免受施放心灵魔法时的反噬效果,无忧无虑地施放心灵魔法!

    “牛逼,系统。是我错怪你了。”

    李诺缓缓点头,心中的郁闷一扫而空。

    他再次扫了眼书上的施法蓝图,愈发对本次的无害解构成果感到满意。

    他暂时压下立刻学习心灵魔法的念头,调出了第三个无害解构成果。

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