第469章 暴涨的数据(2 / 3)
肯定高得多。
这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。
在这群神仙之中,MT工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。
因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。
游戏的核心玩法,也很简单。
除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“Shift”键,穿梭至“表世界”。】
苏小狸按下了Shift键。
“嗡——”
一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。
原本阴暗潮湿、怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狰狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。
而她的角色,也从一个手持利剑的战士,变成了一个握着法杖的祭司。
不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。
【哇!这个切换好流畅!】
【牛逼!这才是“平行世界”啊!一个里世界,一个表世界!】
苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进。
她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。
有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。
有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法杖的圣光才能对其造成伤害。
这些设计很简单。
而且由于48小时的限制,整个DEMO一共就两张地图,一张普通图,一张BOSS图。
但《死亡细胞》积累起来的素材,还是让这个DEMO有着极高的完成度,而这个完成度,也稍微拯救了一点创意不足的弱点。
玩起来手感,美术,给到的反馈,超过了创意。
所以评分紧紧的咬在《亚当的世界》之后。
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与此同时,已经回到了法国的贝纳和他的两个伙伴,同样参加了比赛的主美亚当,和主程序托马斯,几个人正在
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