第332章 包袱英雄(5 / 5)

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》测试结束之后,分三步走。”

    “第一步,建立‘个人江湖档案’。”

    楚晨在白板上写下这几个字。

    “所有参与了DEMO的玩家,在平台上自动生成一份档案。上面记录着他们创建的角色名,游戏时长,击败的第一个BOSS,甚至是被李半鬼打败了多少次。”

    “明白了,这就是测试报告,让玩家继续回味”

    楚晨点了点头。

    “没错,这一步结束之后,第二步就是引流了,开引流任务。”

    “比如搞个‘寻访侠踪’,玩家购买任意带有武侠元素的游戏可以解锁任务.”

    楚晨的引流任务其实很简单,就和后世很多常用的“宣传任务”一样,比如浏览活动页面多少秒,购买任意游戏,等等。

    “可是,玩家为什么要做这个引流任务??”

    李易风不是新人。

    他几乎是一下子就发现了华点。

    你要让玩家流向自己想去的地方,首先得有东西吸引玩家才行,最经典,比如国内游戏常用的下载不同APP可以兑换游戏礼包。

    就是典型的引流方式。

    这种方式要想有用,靠的本质上是那个礼包的价值。

    但是楚晨说的这个,很显然没有任何“礼包”,而且还是在《浮梦长歌》DEMO测试结束后放出,玩家哪有动力完成任务?

    李易风能想到的事情,楚晨当然也能想到。

    “在《浮梦长歌》DEMO之后,我们会上线一个衍生小游戏。”

    “衍生小游戏?”

    楚晨点了点头。

    “这个游戏叫做《浮梦长歌:包袱英雄》”

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