第316章 配合宣发(2 / 3)

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,星辰的这条动态,就是跟了一颗手榴弹。

    前脚刚发完了腾迅通稿的媒体,后脚,又急吼吼的开始发星辰的新闻,前者是为了腾迅的钱,后者则是为了抢流量。

    而在玩家社区,气氛更是如同过年。

    起初,很多玩家看到星辰的动态,第一反应是不屑。

    “搞什么,拿一堆老游戏出来凑数?这些我Steam库里早就有了。”

    “就是,除了个《茶杯头》,剩下的哪个不是骨灰级游戏了,炒冷饭?”

    不过很快,就有眼尖的玩家发现了华点。

    “等一下!兄弟们看清楚!是登陆【星辰Tap平台】!是国服!!”

    “卧槽?!版号?!这一串全都有版号???”

    “?????????”

    对于玩家来说,登录星辰游戏平台和登录星辰Tap有什么区别吗?实际上也没啥区别,就是一个加速器的事情。

    可不知道为什么,看到登陆星辰Tap的时候,很多人还是有一种说不上来的感觉。

    很微妙。

    但确实存在。

    而且一下子看到这么多单机游戏进入国内,还是挺让人惊讶的。

    不过,某种程度上来说,这其实也算是一个常规的思维误区。

    前世之所以很多单机游戏都没有引入国内,并不是国家卡版号,海外的单机游戏并没有所谓“禁韩令”

    之所以没有引进,单纯只是因为引进单机无利可图。

    国内市场,一没有单机销售渠道,早期数字版不成熟的时候,销售还要印实体光盘,引入之后大概率是赔本的。

    到了电子时代,就更是如此。

    玩家买电子版的游戏,最大的疑虑就是你这平台能不能活下去,别我没买几年,结果你这平台倒闭了,那我的游戏不也废了吗?

    玩家不买账,引进大概率赔本,和Steam竞争压力大,才是核心。

    版号对于大部分休闲模拟游戏来说,真不是问题。

    你别说休闲模拟了,网易14年还引入过《暗黑3》

    以《暗黑3》为标准的话,其实要过版号,很多都能过,只不过这些游戏过起来很麻烦,所以楚晨的路线走的是“休闲模拟游戏”路线。

    这些游戏,基本过版号都很顺利简单。

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