第253章 衍生微单机(2 / 3)

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同等级的“装备”

    这个“装备”是可以带出的。

    也就是说,你刷完这把,如果刷到了一把金色的配件,那么下一把你进入游戏,就可以直接享受金色配件的加成。

    这就解决了幸存者LIKE游戏的痛点。

    刚才也说了,这种游戏就像短视频,刷的时候爽,可时间并不持久,幸存者LIKE只要通关几次,那么这个游戏就没意思了。

    楚晨当然无法完全解决这个问题,但是他可以让这个时间变得更长一些,于是《终末小队》的雏形,一个“暗黑LIKE”+“幸存者LIKE”的融合体就出现了。

    《终末战线:溯源》的战斗玩法,就是在验证这个玩法。

    游戏没有“三选一”,也就是没有局内肉鸽的部分,但是玩家从第一关到最后一关,获取的装备都可以保留,并且《终末战线:溯源》有一个“回刷”机制。

    也就是说,这一关你通关之后。

    可以选择更高难度专门为了获取强力装备去刷怪。

    这就是“测试”的部分了,星辰会从后台调度玩家通关数据,去看到底有多少人会刷装备,以及他们刷取的次数。

    还有玩家的口碑,对衍生游戏做调整

    当然,这些东西。

    现在的玩家还感受不到,特别是很多只玩《终末战线》的玩家其实很少玩这种刷子游戏,比如叶飞扬。

    他在过剧情的时候,好几场战斗他都是一路刷过去,有掉落装备,他就看一眼,然后给自己人形装上。

    他对这个系统倒是不陌生。

    因为《终末战线》本体的PVE模式,本身就有装备系统,而且终末战线里,也有稀有度之分。

    直到

    他在杀死一个BOSS之后,一道金色的光芒出现在了地上。

    【物品名称:叛逆者战术握把】

    【品质:传说(金色)】

    【属性:+10%射击稳定性,-15%后坐力】

    【套装效果:叛逆者(1/2)】

    【(2)件套:射速提升15%,换弹速度提升20%。】

    看到这个数值,玩过暗黑破坏神的脑子里立马就能“应激”这熟悉的装备品质划分,这该死的套装效果……这不是刷子游戏的标准模板吗?!

    叶飞扬虽然

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