第六十三章 抽卡模拟器(3 / 4)

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个月的事件,有不少日本玩家其实是在P站就接触过《终末战线》

    只是因为语言,网络环境,充值问题,玩了一会就流失了。

    现在《终末战线》日服更新,还更新了新的内容,这群玩家自然就回来了。

    除了这群玩家。

    另外还有一群一直在玩《终末战线》国服的日本玩家。

    他们则更为疯狂。

    因为他们憋了接近三个月氪金需求,在这一刻,是全部爆发了出来。

    “报复性消费”这个词,就像是为他们量身定做的一样,最初《终末战线》能上畅销榜,就有他们的功劳。

    皮肤,戒指,没有抽到的角色,这群人就像是不要钱一样,疯狂的氪。

    颇有一种人均不氪到满图鉴,戒子不人手一个,不罢休的架势。

    当然,他们之所以这么氪,很大一个原因就是《终末战线》在日服的价格优势。

    “9800日元,标准100次招募,叠加各种活动,可以实现150抽!?招募还有50抽保底!!?”

    “9800日元?150抽?”

    “戒子!!诶!!!真的假的!!一枚只要2900日元!!?皮肤也是!!?”

    “欸!???官方定价BUG了吧!!!”

    “呜哇,绝对BUG了吧!!快抽啊!!不抽到时候修复了没得抽了!!”

    这个被无数日服玩家看做BUG的价格。

    你要让国服玩家来看的话,其实还是很贵的。

    因为当下的国服,在没有任何活动的加成下,是30块钱10抽,100抽就等于300软妹币,按照此时的汇率换算成日元,也就4500日元不到。

    但实际上《终末战线》日服的价格,接近汇率的两倍。

    这无疑是一种及其明显的“差异化定价”,那为什么日本玩家会像是疯了一样氪呢?答案也很简单,因为当下主流的日本游戏是真的坑。

    以当下日本最火的几款游戏为例《FGO》480日元/抽,《智龙迷城》600日元/抽,《白猫计划》400日元/抽,最便宜的《碧蓝幻想》也要300日元/抽。

    而且这些游戏可都没有保底。

    没有保底,也就意味着玩家想要自己的喜欢的角色,那基本上就得往死里氪。

    就在今年年年初的时候,看似最便宜的《碧蓝幻想

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