第一章 星辰(8 / 10)
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可惜,最终他也并没有成功,一个人的力量终究太过渺小。
但游戏的框架和想法,却是一直在他的脑海之中。
此时星辰游戏正在开发中的这款游戏名为《终末战线》,立项时间是2013年的年底,原本的草案中,这是一个俯视角科幻向的射击游戏。
不过开发到一半,2014年的华夏游戏市场迎来一个巨大风口。
二次元手游。
这场风暴的起点是《舰队Collection》,这款将战舰拟人化作为卖点的页游,以独特的养成模式和立绘。
在2013年迅速取得了令人咂舌的成功。
而紧接着,天府幻盟网络的《战舰少女》,以几乎1:1复刻的方式,成为第一个吃到螃蟹的国产作品。
其开发团队仅用不足百万元的成本,在2014年9月上线后便创造出令整个游戏圈震惊的回报率。
开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。
这个数字。
意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。
这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。
其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。
市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人”付费。
“他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?”
当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。
于是乎..
整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。
大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增“二次元向原画师“职位。
相关岗位薪资半年内暴涨300%。
而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。
立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3D射击,变成立绘纸片人对对碰。
原本
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