第330章 标准答案?(3 / 3)
色,可实际上,除了角色本身的吸引力之外,实际上是在卖功法,这些事件本身,其实也是“磨刀石”的一部分。
养成角色-完成事件-获得养成材料-继续完成事件,这个核心循环要跑通,就意味着星辰需要在事件上下功夫。
换句话说。
事件系统就是《浮梦长歌》的核心系统,在这上面堆积产能,不仅可以提升玩家的游玩时长和体验丰富度。
还能关联氪金点。
其次,实际上在这次的deo中,除此十二个固定事件,还有一种“事件”,这就是“随机事件”
比如一开始,在江湖要闻中提到的,城外调查的马车之类的。
这一类事件大多有时间限制。
比如几天之后,可能这个事件就没有了。
至于为什么要把“随机事件”做成时间限制,其实是一个很“讨巧”的做法,一是显得事件多,某一种类别的任务玩家要是没做的话。
可能会随机刷好几个出来,比如“调查事件”,这几个事件很可能就是前面的开头不同,但后半段是完全一样的。
玩家在没有接任务之前,可能一次能刷出好几个事件任务,但是在玩家完成其中一个任务的时候,其他的事件就过了时效了。
其次,这个时间系统。
本身也可以为后续星辰在构建一个动态的江湖,加入新事件,提供更多的接口。
“很多人都在问,为什么国产厂商要扎堆做武侠”
“答案很简单,因为玩家的接受度高,商业模式成熟且稳定。这是一种路径依赖。”
“可多不等于好,我相信大家也和我一样,经常反复念叨,为什么国内的厂商做不好武侠,是不是武侠就不适合做。”
“这个问题在以前或许没有一个标准答案。”
“可现在,星辰游戏带着《浮梦长歌》来了。”
“它用了一个新的答案来试图回答这个问题,那么,这一次你给《浮梦长歌》打几分呢”
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