第202章 大家都赢了(3 / 3)
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这种感觉就有点像,如果某一天,光荣的《三国志》,或者是《三国全面战争》在日本卖爆了,卖了超过千万份..
华夏的玩家,一样会感叹日本人真是喜欢三国啊,然后对日本喜欢《三国志》的玩家抱有一定的好感。
日本玩家的“赢学”逻辑和这个思路差不多。
而另一方面,作为此时的华夏玩家,那就不需要逻辑了。
说一千道一万,星辰游戏是华夏的公司啊,就像如果未来《昭和美国物语》万一全球爆火,华夏玩家肯定不会说这游戏是ip选的好。
那肯定是华夏游戏公司牛逼,文化拱火大成功..
只能说。
“赢”学,确确实实能够创造奇迹,是真的能创造一个“大家都能微笑”的世界。
至少在此时此刻,玩家层面,全球的fate玩家都很开心。
这就像后世国内二游爆火之后,只要是你是玩这个二游的,那甭管你是哪国人,至少基础好感度+个10,是没问题的
那么问题来了。
既然《fgo》游戏大成功,大家都觉得自己赢麻了..
那,谁输了呢
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