第97章 终末LIKE游戏(2 / 3)

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得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。

近战太多,远程太少。

于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。

不过很快他们又遇到了问题。

就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。

很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。

“玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..”

“火绳枪角色只能钱单独抽”

“到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..”

“可普通玩家没有火绳枪角色,那在pvp里岂不是很被动”

“被动你就氪金嘛这不正好”

“再把武器等级,武器强化系统给搞里面”

“等到火绳枪角色泛滥了,就再上强度,把吸血鬼少女,狼人少女加进来,再单独开给池子.”

“这流水,不得把星辰锤到地下”

腾迅游戏的玩法策划能力怎么样不清楚,反正怎么想方设法骗钱,他们还是很清楚的。

总而言之..

《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。

别人怎么看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。

几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。

更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。

玩家在pvp系统中的付费意愿,可比pve强得多。

通过角色差异化,来实现pvp角色氪金,简直太完美了!

这也是他为什么这么有信心的原因。

这游戏只要能顺利上线。

首月破亿简直轻轻松松。

而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。

项目代号《少女协议》

也采用了枪械拟人的pvp自走棋玩法。

只不过思路换了。

整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2d游戏,换成了全3d的状态。

就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3d化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要!

别人失败,不代表我失败。

虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪biubiubiu。

不过这也不重要。

在庄志宏看来,3d就是未来,3d游戏打2d游戏,那就是摁着锤。

和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的pve内容加入了进来。

他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在pvp这一块。

《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3d角色吸引玩家眼球,用pvp免费的方式吸引流量。

氪金的重头戏,被耀光工作室放在pve方面。

在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在pve系统中加入了“角色突破”“pve专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化”

这一大堆东西,说白了一句话。

用钱买数值,每一个pve关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。

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