第94章 新游思考(2 / 3)

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这种博弈模式在能复活,有兵线,有地图的情况下是很刺激的。

因为大家单次博弈失败成本比较低,大不了复活嘛,而且无论是上中下还是打野,总是有个相对固定的战斗场所的。

不过,大逃杀类型的游戏就不同了,没有兵线,博弈失败的成本太高,要么逃跑要么直接下一局,也没有固定的团战场所。

如此一来,单靠技能的博弈机制很容易引发平衡性问题。

而且用技能为主的吃鸡游戏,很容易出现两人见面一套技能交完,大眼瞪小眼的情况,完全没有博弈乐趣。

无论对面是谁,一套技能交过去就完事了。

再加上oba游戏的视野固定,种种因素加在一起,就是前世为什么oba游戏做的吃鸡游戏很难成功的原因。

排除一个答案,接下来就是“守望先锋”vs“永劫无间”

守望先锋模式前后有两款大热游戏,除了守望先锋之外,还有漫威争锋,如果单纯从英雄的角度来看。

守望先锋似乎是一个不错的选择。

然而,fate这个ip更偏向古代。

大量的英灵都是用的近战武器,强行融入射击游戏元素,会显得相当别扭。

一番考虑下来“永劫无间”模式似乎就是最佳的选择。

地图可也可以和fgo联动。

fgo剧情里,反派在历史上的七个时期留下了七个圣杯,这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为“特异点”

如果把这个战斗地图分成七个区域,对应七个圣杯出现的历史.

冬木市,百年战争时期圣女贞德所在的地方,古罗马风格的七丘之城..或许还可以把秦始皇时期的咸阳

反正fgo剧情都要重置,特异点也可以根据需求更换。

当然,具体地图的衔接,设计还要思考,包括每一个地区要不要设置一个伪圣杯,这些暂且不在考虑。

还是要先论证,这个模式是否可行。

楚晨思索了一下之后。

很快就在自己的手机的便签上,尝试着对saber这个角色进行设计,以此来验证这套模式能不能套用。

英灵:阿尔托莉雅潘德拉贡

职阶:saber

定位:均衡型战士,攻防一体,拥有强大的爆发能力和一定的机动性。

难度:操作难度中等偏上。

基础动作:普通攻击“风王剑术连击”

动作描述:快速、精准的连续剑击,通常为4-5段连击,前几段为水平或斜向斩击,最后一段为稍带击退效果的强力突刺或上挑。

解释:出手快,收招相对快,压制力强,伤害中等。

蓄力攻击

短蓄:带有风王结界缠绕效果的强力竖劈或横扫,范围中等,伤害较高,带有小幅击飞/硬直效果,可打断对手轻攻击。

长蓄:剑身缠绕更强烈的金色魔力光辉,释放出一道带有辉光的剑气。

解释:伤害高,带控制/击飞,破轻击利器,长蓄力风险高(易被振刀)但收益也大。

振刀/格挡反击

基础振刀:在对手蓄力攻击即将命中前的瞬间按下振刀键。

saber会做出一个精准的格挡动作,伴随风王结界短暂显现的屏障特效,振刀成功可以进行处决动作。

被动格挡:长按振刀键可维持一个消耗体力条的“风王结界”

能完全抵挡来自正面的普通攻击和远程攻击,对蓄力攻击只能部分减伤,体力条消耗结束后,结界自动消失。

解释:精准振刀是反制蓄力攻击、制造反杀机会的关键。

被动格挡提供一定的生存容错,但消耗体力条也就意味着,一旦长反结束,接下来一段时间,

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