第61章 冬日战线(2 / 3)

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日战争的下场。”

“太真实了,全员帕金森。”

然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩pvp的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了pve。

毕竟官方公告也说的很清楚。

未来pve里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到pvp玩法中。

所以,无论是基于“先去pve里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!那我高低得尝尝”的心态。

这次版本更新之后《终末战线》的pve的玩家数量是明显上升的。

最明显的,就是本次更新之后,不少主玩pvp的主播也开始玩起了pve了。

“艹,又灭队了,这积雪太阴了!”

“妈的,差一点就过了boss!”

“再来一把,我就不信这个邪!”

“退什么游戏,睡觉不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”

对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。

当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。

整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。

再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。

这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆迭数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”

于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。

“那个篝火到底怎么放最划算有没有大佬教教”

“到底要练那一队才能过啊”

“我试了下,开局用重装顶在前面吃debuff,可以省下前期的篝火。”

“但后面输出不够啊,boss战还是得切输出阵容,篝火不能省。”

“时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。”

“你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。”

“感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。”

佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。

握着鼠标的手,依然还在发抖。

玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大boss的时候,那紧张感可不是开玩笑的。

心率轻轻松松干上120.

可与此同时,打boss的时候有多紧张,通关boss的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。

先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。

虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。

但他觉得,这几个小时!值得!

最初的手忙脚乱,到逐渐摸清篝火的投放诀窍,再到利用地形规避积雪的减益。

他感觉自己对这个模式的理解已经提升了好几个档次,在这次通关之前,他已经好几次已经摸到了boss。

最成功的时候甚至已经把boss打到了残血,但最终还是功败垂成。

本来他都打算休息了,明天再来,可一看自己的le群里,不少人已经甩出了通关截图。

他又觉得不甘心。

再试了一次,这才有惊无险的完成了游戏。

“总算结束了!” ↑返回顶部↑

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