0162【走腾讯的路,让腾子无路可走】(3 / 5)

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弄一个下载安装版,我给你挂在游科互游平台上卖。虽然不知道能卖多少,但总归还是有一点销量的。”

    刘昆心动了:“怎么分成?”

    “平台只抽25%。”陈贵良道。

    游戏平台一般会抽30%,但陈贵良愿意少抽点。主要是国内单机市场太惨了,平台和制作方应该齐心协力做大蛋糕。

    刘昆一口答应:“可以。”

    又补充道,“但其他合作还需要考虑。”

    “像素软件接受投资吗?”陈贵良问。

    刘昆想都没想就说:“不接受。”

    食古不化啊!

    陈贵良道:“还是那样交流合作,2个和5个员工互换,七人工资我全出。但时间缩短到半年。校内网的横幅广告,给《刀剑OL》打五折,为期半个月。”

    字节跳动和游戏科学已经分家了,这五折的费用,还得游戏科学出钱补上。

    研发游戏引擎的公司,当然也是游戏科学!

    刘昆没有再直接拒绝,而是说道:“我可以把刀剑的引擎,收费授权给你使用。这样一来,你们就不用自研了。”

    “我要做一款横版游戏的引擎,画面类似以前的街机,”陈贵良说道,“目前在市面上,找不到合适的商业引擎,所以我只能自行研发。你们的引擎也不合适,但比较类似,能缩短我的研发周期。”

    刘昆眼前一亮:“类似街机的游戏?单机还是网游?”

    “网游。”陈贵良说。

    “好,我同意了。我把两个负责物理碰撞、渲染优化的伙伴借给你!”刘昆觉得这个东西很新鲜。

    陈贵良借他的人带领团队,他的人也可以提升相关经验啊。

    而且,刘昆对这种类似横版街机的网游颇为期待。

    陈贵良想要干啥?

    当然是做类似《地下城与勇士》的游戏。

    《地下城与勇士》已经被韩国人做出来了,再过两个月就会公测。

    但距离进入中国还早得很。

    另一个时空,由于想要代理游戏的中国厂商太多,《地下城与勇士》的制作方趁机坐地起价。

    一家又一家中国代理商,轮番跟韩国人谈判,折腾足足一年多,全都被韩国人喊出的高价吓退。

    就这样磨磨蹭蹭,一款2005年公测的游戏,谈到

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