0288【单机游戏也能赚钱?】(1 / 6)

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    中国其实有大量的单机玩家。

    但他们要么买盗版安装光盘,要么在网上下载盗版安装包。

    因为国产单机的正版售价,基本都定在38元。

    这38元的定价,刨除渠道商和发行商的分成,再刨除各种制作、仓储、物流成本,游戏开发商每套光盘只能赚4元。而且,是税前4元。

    赚大头的是渠道商,直接抽成50%!

    如此看来,陈贵良在自家平台卖5元钱一份很合理。

    其他单机游戏公司,也可以这么搞的。

    因为游科平台只抽成20%,开发商在游科平台挂售5元一份,同样每套游戏可以收入4元。跟他们卖38元的安装光盘赚得差不多。

    2006年的最后一天,陈贵良在自己的校内网、海内网账号同时发布消息:

    “《植物大战僵尸》虽然可以联网,但归根结底是一款单机游戏。这款游戏开发了5个月,开发团队有6人+部分外包,开发成本总计100万元。如果卖5元钱一份,就算不计其他成本(比如纳税),也要卖20万份才能回本。”

    “众所周知,在国内卖20万份正版是很难的。所以这款游戏注定亏本。公司懒得做宣传了,宣传费投入越大,意味着亏得也就越多。”

    “我只在个人社交账号宣传一下,喜欢单机的可以去付费下载玩玩。”

    “只求那些做破解版的兄弟们,三个月后再上传盗版资源,给正版留一些回本空间。如果把正版全都逼死了,今后你们就只能去破解国外游戏。”

    “拜谢!”

    消息发布,反应强烈。

    大量陈贵良的粉丝,以及单机游戏爱好者,自发的把文章转载到贴吧和论坛。

    WOW吧此时全是《魔兽世界》玩家,还没有大量出现不玩游戏的吧友。这段消息转载过去,一天时间回帖就有几千楼。

    “说实话,看了陈总写的那些,我感觉非常悲哀。国内单机以前多繁荣啊,全被盗版给毁了。西山居、目标、像素、软星、河洛、瑞狮、火石……这么多的单机开发商,到现在要么倒闭,要么转行去做网游。还能坚持单机的属于凤毛麟角,而且全都过得要死不活。”

    “哈哈,我有罪。我玩单机没花过钱。”

    “5个月时间,100万成本能做出什么游戏?肯定是垃圾。”

    “垃圾你妹!现在100万成本做单机都要亏本,铁定亏本的买卖,人家愿意做已经很难得了。”

    “唉,支持一下吧。5

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