第248章 探讨下(2 / 2)
红色,看它的充能度是快是慢,一目了然。
还有这里,肥料生产线的几个并行酵罐,每个罐子的当前温度、压力、物料完成度,都用这种简单的横向柱状图和数字百分比来显示,一旦有参数出阈值就自动标红并闪烁报警。
再看这里,我打算给基地里领了不同任务的杂牌机器人设计不同的q版小图标,它们当前在执行什么任务,是闲置中、工作中还是故障中,在地图上一眼就能看出来……”
加布里埃尔听着听着,最初那种“学长是不是因为边缘星的教育太差,所以想把管理系统彻底幼儿化”
的古怪感觉渐渐消失了。
他开始觉得,学长这想法,虽然带着点独特的个人喜好(奇怪幼化的画风),但底层逻辑确实是扎实的,旨在解决真实存在的管理痛点。
更重要的是,加布里埃尔觉得学长设想的新模式基地系统还蛮有趣的。
他忍不住接过学长的话头,顺着这个思路往下畅想:“甚至可以把一些日常的维护巡检和资源采集任务做成一个清晰的‘每日任务’列表!
完成了就自动打勾,或许还能给操作员一点虚拟积分作为正反馈?还能为生产线设置周度或月度的生产目标,达成了就在界面里放个虚拟礼炮庆祝一下?
天呐,学长,这样一搞……呃……不是,我是说,这样优化之后,确实能大大提升人机交互的效率和用户体验啊!
尤其对于学长你这种……呃……更习惯直观操作而非传统工业界面的人来说,简直太有必要了!”
“所以……学弟,你这是同意帮我了?”
宋星澜惊喜地问。
“肯定帮学长你啦!”
游戏宅和技术宅之间的共鸣一旦产生,创新的火花便四处迸射。
加布里埃尔立刻进入了状态,开始举一反三:“我们可以用un引擎来做前端渲染,它的轻量化和跨平台特性特别适合这种项目!
底层数据接口还是走原有的高级加密链路,中间通过一个严格的安全协议转换层与前端交互,确保所有指令的绝对安全。
图形资源也好办,我可以写个脚本批量将基地的一切生成想要的图标风格,复杂特殊的动画效果我们再慢慢细化……”
两人顿时脑袋凑在一起,叽叽喳喳地沉浸在技术实现的细节讨论中,完全忘了时间。
加布里埃尔更是提出了许多宋星澜之前没想到的技术实现细节和优化点子。
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