118、奖励,爆了(4 / 9)

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    李诺爬上通向空间的梯子,茶白在后面问道:“那其他玩家呢?不会是这么多吧。”

    “其实咱们能拿这么多主要有三个原因。”

    李诺在梯子上停下。低头对下面的茶白说道:

    “第一,咱们直接做了两个剧本,其中一个还是越级;第二,赛博朋克的真主线莫名其妙的被镜子大师帮衬着做完了;第三,封印了镜子大师。”

    “所以说,正常的任务手段,实际上拿不到这些金币。”茶白附和。

    “对啊,包括在《猎魔人》的所有支线之所以收益也高,也是因为是镜子大师的关系,他的定位明显在任务线25级以上很多很多,咱们大部分支线也是和镜子大师有关系,这就导致了支线任务难度和收益都是几何倍拔高。”

    李诺的意思如果打个比喻大概就是,大家(玩家)都是草原上的羊,人家的工作是吃草,你的工作是给狮子刷牙。

    风险高的同时,收益也高。

    另一方面来说,得益于这次剧本时间长,属于开放剧本的关系。

    关于开放剧本可以这么理解,它设定的任务就没想过让玩家完成。

    就像猎杀暗影长者这种事儿,在猎魔人的世界观里,除了论外级别的镜子大师、田野女神以及已经死了的精灵贤者,剩余的生物也就一个曾经被召唤出来存在过的魔涎(巨型蜈蚣)能与其匹敌一下。

    暗影长者,真正站在生物链顶端且基本上没有天敌的生物,理论上,玩家不可能撼动它的存在。

    不过既然是开放剧本,就存在各种可能性。

    这里要提个关键要素,玩家也是人,且大部分都是普通人,即便杀过人,心理素质比某些混乱地区的佣兵还是差了很多,所以当玩家陷入一个存在各种可能性的剧本中,他们的做法往往是先保命为主,就造成了任务越做越小,越来越无法对准世界观的中心,收益也会越来越少。

    看似一个月的剧本时间,真正有效利用的可能连三分之一都不到。

    到后期就会发展为,不去拓展世界,而单纯互相杀戮赚取金币。

    毕竟对付玩家,危险总比对付世界观下的高等生物要小很多。

    而且核心资源就那么点儿,比如上古之血,搞到手的难度过高,搞到了怎么用又是另一个问题,猎魔人、源术士,或者法师、贤者、精灵、镜子大师,各种高等的存在都需要涉及,才可能可以使用,放在现实世界玩游戏里,去往赛博朋克的难度堪比你在爸妈的双打下无伤速通《血源诅咒》。

    简单来说就是,撑死胆大的,饿死胆小的。

    如果没有《尼尔》中获取的大量金币做

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