第五百三十八章 三所好(中)(4 / 4)

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bsp; “划定初始区域,再有一个情节线索串联。”殷乐脱口而出。

    实在是罗南早先“游戏内测”的说法,给了她强烈的第一印象,本能就进入了曾经的专业领域:在夏城霜河实境旗舰店担任经理的时候,她对大型游戏运营也是颇有研究的。

    罗南一怔便笑:“真当玩游戏呢,总不能写一条情节线……唔。”

    “内宇宙”模拟器还真有情节设计的功能。不过在罗南的理解中,应该更接于当初的脱机测试题,类似于RTS游戏的场景剧情,设计个大背景和战术目标,再专门给测试者制造难题之类。

    要让模拟器搞个RPG剧情……真当开发游戏呢?而且是混沌机制下的智能编辑。

    天知道会搞出个什么玩意儿出来。

    可总要试一试,不是吗?

    别的不说,但凡能从中发掘一个“新手村”,便于切入这个纷繁复杂的世界,以方便最初的建构,便也就足够了。

    刚刚激活的灵感思路,让罗南开始考虑相关的可能性,半晌,他很认真地问殷乐:

    “有没有现成的游戏剧本之类?”

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