第五百零二章 反推(1 / 2)
阴阳互逆,利弊互换…
速度快,射程远的法术,几乎都是射线类型,即便是茵塔西缇的极光处刑,依然遵循这个规则。
理由很简单,天地之中充满了以太,法术激发的能量效果,会和以太产生碰撞。
想要克服能量阻力,减少碰撞面积是最有效的方式。
因此,射线类的法术,能量碰撞面积相对更小,速度自然就更快,而且碰撞产生的消耗衰减也更少,射程就更远。
也许有些特殊的传奇法术,能够拥有更远的射程,但攻击速度绝对快不了。
想要同时满足射程和速度两方面,射线类的释放形式,几乎是必然的。
茵塔西缇准备给法尔克尼亚搭载的光能攻击魔器,也是选择的同样类型。
但是,在频繁的制造过程中,她忽然发现一个有趣的问题。
用力挥舞手掌,会和空气碰撞,产生反作用力。
称号剑圣,无需借助魔器,就可以用这种方式,高速踩踏空气,从而在天空奔驰。
法尔克尼亚现在的飞行方式,也是借用了冷热**的空气效应,产生的反作用力。
那么,风和风碰撞,会产生推力。
能量和能量碰撞,也会产生推力。
光能攻击魔器,聚焦光能,就会形成射线类的高能法术。
但若扩散光能,主动增加碰撞面积,主动增加能量阻力呢?
那么,会不会产生超强的反作用力呢?
答案是肯定的!
能量,不会受到风阻的影响。
因此,法术爆发的速度都是极快。
虽然因为能量阻力的关系,不可能形成真正的光速。
但那也不是,区区几倍超音速可以形容的水平。
纵然是全范围,无差别的法术爆炸,能量扩散的速度,都是十来倍的超音速!
而像是射线类的法术,几十,甚至上百倍的超音速,也不是做不到!
也就是说,只要调整光能魔器的能量输出模式,主动增加能量阻力,就可以把攻击魔器转换为动力魔器。
强烈的能量,以超高速,持续撞击在环境里的以太上。
就会给输出能量的魔器,产生一股强烈的反推力。
方便理解的话,就类似大炮的后坐力。
茵塔西缇将这个全新的思路,告知了霍恩海姆。
后者沉吟片刻,随即点头肯定了某人的脑洞。
只是,他又提醒道,调整能量输出当然是没有问题的。
但不同功用的魔器,对性能的要求自也不同。
之前作为射线类攻击魔器,和以太的碰撞面积非常小,而且不需要持续攻击,可以使用高频断点模式。
如此,需要考虑的,只是魔器在能量方面的承载力,而非碰撞受到的反馈力。
前者,是能量的临时容纳上限,以及能量质变产生的高温这类抗性要求。
后者,则是对魔器的材质强度,以及抗冲击性,韧性方面都有一定的要求。
换言之,之前就是纯法术类魔器,现在就是武器铠甲类魔器,需要考虑实质性的碰撞接触。
总而言之,一句话,想要多功能?
那当然可以,只是需要提高魔器的各项性能指标而已。
茵塔西缇:……
她懂了,成本增加只是小事,估计她的工作量要再次跨越性提升。
现实和理想果然是有差距的,某人默默的吐槽道。
带着郁闷的心情,茵塔西缇找到夏洛特抱怨并诉苦。
明明是个好思路,为何感觉是变相给自己找了麻烦?
夏洛特闻言呵呵一笑,没必要都弄成多功能的啊,金字塔有四个面呢。
如果你的思路正确,光能的推动力足够高,一个面弄成专用的动力魔器,应该就可以了吧。
剩余三个面不变,依然是纯粹的攻击魔器,就不会增加太多的工作量啦。
对啊!
一语惊醒梦中人,茵塔西缇猛然
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