第104章 回音长廊(1 / 2)

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第22章:回音长廊与崩溃的“遗忘之泉”

林晓雨一旦进入工作状态,便爆发出惊人的能量。

她先是拉着陈默,将永夜庄园里里外外、包括那些之前因为不稳定而封闭的区域都“调研”了一遍,【真实之眼】和终端笔记里塞满了灵感碎片和待优化清单。

她决定先从一个小区域开始试点——那条参与者最初进入庄园的、挂满阴森肖像画的主走廊。她给这里起了个新名字:【回音长廊】。

“单纯的画像眼神跟踪太低级了,”林晓雨对着终端光屏上的设计图指指点点,陈默在一旁充当人形支架兼技术顾问,“我们要增加互动性和心理压迫感!”

她的设计方案是:

动态画像: 利用底层素材库和微弱的数据干涉能力,让画像不再只是眼神跟踪,而是会根据参与者经过的顺序、情绪波动(【真实之眼】微弱感知),展现出不同的细微变化。

比如,第一个人经过时,画像A只是眨了眨眼;第二个人经过时,画像A的嘴角可能微微勾起;当第三个人(并且处于恐惧状态)经过时,画像A可能会缓缓流下一行血泪,甚至发出极其轻微的叹息。

环境音效升级: 不再只是固定的管风琴哀乐。

她调用了一些“环境音效素材”,加入了细微的、仿佛来自墙壁内部的抓挠声、遥远的孩童嬉笑声(逐渐变得凄厉)、以及偶尔响起的、模糊不清的呼唤参与者名字的耳语。

这些声音出现的时机和内容,同样与参与者的行为和状态挂钩。

隐藏叙事线索: 她在几幅关键画像的背后,利用数据流“绘制”了残缺的家族纹章或日记碎片。

如果参与者有足够的勇气和观察力,就能发现这些线索,拼凑出关于庄园古老往事的一角,这不仅能增加沉浸感,后续甚至可能触发隐藏任务。

陈默看着这份详细到令人发指的设计方案,沉默了片刻。他仿佛已经看到未来第一批踏入这里的参与者,将会经历怎样循序渐进、由表及里的精神折磨。

“需要我做什么?”他问。

“权限!主要是动态反馈和数据联动的权限!”

林晓雨眼睛发光,“还有,帮我从素材库里调取‘悲泣贵妇’、‘焦躁绅士’、‘顽童恶灵’这几个基础怨灵模型,我要修改一下它们的‘行为树’和‘表情库’!”

有自家死鬼老公这个超级管理员开绿灯,林晓雨的工作推进得异常顺利。

她沉浸在创作的海洋里,调用数据流,修改参数,测试效果……俨然把诡异世界后台当成了最新款的3d建模和游戏引擎软件。

几天后,【回音长廊】版本,正式上线!

效果……立竿见影。

当第一批新的“参与者”(系统随机抽取的倒霉蛋)被投入永夜庄园,战战兢兢地踏入这条熟悉的、却又感觉哪里不一样的走廊时,异变发生了!

“你、你们有没有觉得……那些画在看我们?”一个新人颤抖着说。

“不是一直这样吗?”另一个强作镇定。

“不对!刚才那幅画里的女人……她好像对我笑了一下?!”

“等等!什么声音?谁在挠墙?!”

“我好像……听到有人叫我名字?!”

细微的变化累积起来,形成了巨大的心理压力。参与者们不再像以前那样只是快速通过,而是疑神疑鬼,步步惊心,情绪波动远超以往!

林晓雨通过后台监控能看到,代表“恐惧”、“紧张”、“好奇”的情绪能量收集效率,提升了足足35%!

“成功了!”林晓雨兴奋地差点跳起来,抓着陈默的胳膊摇晃。

陈默看着监控光屏上那些被吓得够呛

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