第2196章 概念炼金术实践:以“创造价值”为例(1 / 2)
在生成的边缘,成为意义发生的源头
第一层:共识层解构——“创造价值”的用户界面
· 流行定义与简化叙事:
在主流语境中,“创造价值”被简化为 “生产能够被市场交换、量化衡量或带来竞争优势的成果”。其核心叙事是 “功利性产出与绩效证明的双重游戏”:个体/组织通过投入(时间、资源、智力)→ 生产某种“新”东西(产品、服务、内容、数据)→ 该“新”东西获得外部认可(金钱、流量、影响力、排名)→ 被视为“有价值”。它被紧密捆绑于“创新”、“生产力”、“竞争力”、“商业模式”、“个人品牌”等话语,并与“无用”、“低效”、“重复性劳动”形成尖锐的价值对立。其价值本身,需由外部系统(通常是市场或权威)的“估值”行为反向确认和赋予。
· 情感基调:
混合着 “被驱动的亢奋” 与 “被度量的焦虑”。
· 显性激励: 它被包装为一种充满使命感和成就感的英雄叙事——你是“创造者”,是改变世界的人。这种叙事带来动力与身份认同。
· 隐性压迫: 它制造了一种 “永恒的绩效压力”:你的存在,你的时间,你的产出,是否在持续“创造价值”?当创造与“估值”挂钩,任何暂时无法被量化或兑换的探索、酝酿与“无用之用”,都容易引发存在性焦虑与自我怀疑。“我创造的价值够吗?”成为一个悬在头顶的永恒问题。
· 隐含隐喻:
· “创造价值作为开矿或种植”: 世界被视为一座有待开采的“价值矿藏”或一片有待耕种的“价值田野”,个体是矿工或农夫,任务是持续不断地从外部世界或自身潜能中“提取”或“生产”出可交换的价值单元。
· “创造价值作为解题或通关”: 社会或市场预设了一系列“价值问题”(如用户痛点、市场缺口),创造价值就是提供“正确解决方案”或完成“游戏任务”,以获得系统积分(财富、地位)。
· “创造价值作为资产的增值”: 个体自身(技能、知识、影响力)被资本化为“人力资产”或“个人IP”,创造价值就是让这份资产在市场上持续增值,避免“贬值”或“淘汰”。
· “创造价值作为注意力与时间的兑换券”: 在数字时代,创造价值常等同于生产能“捕获”和“粘住”用户注意力与时间的内容或体验,再将其兑换为广告收入或商业机会。注意力成为了价值的通货。
这些隐喻共同强化了其 “外部导向性”、“结果可量化性”、“工具理性”与“永动要求” 的特性,默认“价值”是一种先于创造行为存在的、可被预先定义的外部标靶,而创造是瞄准并命中它的技术过程。
· 关键产出:
我获得了“创造价值”的 “资本主义-绩效社会”标准版本——一种基于 “交换价值” 和 “可扩展性” 逻辑的行动哲学。它被视为个体或组织在现代社会中获得合法性、安全感和优越地位的核心 “生存游戏规则”。
第二层:历史层考古——“创造价值”的源代码
· 词源与意义转型:
1. 神学与自然经济时代:“创造”属于神,“价值”源于天道。
· 在基督教传统中,“创造”(Creation)是上帝的专属权能,人类是受造物。在中世纪经院哲学和许多传统文化里,“价值”与事物的内在目的、自然位置和神圣秩序相关。一件物品的“价值”,与其说在于交换,不如说在于它在上帝设定的宇宙图景或道德秩序中占据了何种恰当位置(如黄金因其稀有与光辉象征神圣)。人类的劳动是履行天职、维持秩序,而非现代意义上的“创造价值”。
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