第513章 级之后的新功能!(2 / 2)

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偷袭、抢夺、占有营地,这是完全可以操作的事情。

说白了,这个游戏世界和现实世界一模一样,以实力为尊。

最后一个公会迁移,实际上和玩家自己的营地迁移功能类似。

只不过,公会迁移,是以公会为中心进行整体迁移的。

而这个公会迁移的决策权,只有公会会长有这个权限。

你如果想更好的活着,或者获得更多的资源,可以在公会整体迁移之后,你自己的跟随着公会进行迁移自己的营地。

如果公会营地在荒野,迁移好了位置,但是玩家们自己的营地在安全区内,这也是可以的,只不过在福利政策,或者享受公会好处时,就没有这么大的优势了。

而从这一点设定上来看,这游戏的野心很大,他是直接想让玩家们以“公会”为中心,创建出一个又一个的大城市,甚至是宗门、国度。

游戏发展到后期,确实如同现实世界的国度、宗门、势力一样,会延伸出一个个的超级公会,或者顶级宗门。

毕竟小势力苦苦求生,远远没有背靠大树来的爽。

虽然有干不完的活,但起码安全和交易的黑幕最少是能够得到一些保证的。

10级之后,这几个功能都是最基础的。

除此之外,还有几个全新的功能。

这一刻,如同玩家们猜测的一样,10级之后,便是从单机状态,正式进入了联机状态。

玩家们,新增了【匹配组队】,【好友组队】,【公会组队】等不同的功能。

匹配组队,则是玩家们随机进行匹配组队,好友组队和公会组队就是字面上的意思。

而这种组队,可由玩家们自己选择,比如组队探险秘境,组队探险荒野,组队去寻宝等等,每一个不同的组队模式,都有相应的队伍列表页面。

类似于某些游戏内,不同游戏模式的匹配界面。

除此之外,10级以后,升级的阶段,并不会按照所谓的转职,或者说,10级之后就能自动升级到结丹期了。

10级之后,玩家们的修为仍然在筑基期,只不过多了一个【突破】的选择。

如果你选择突破,那游戏就会自动根据你现在的修炼等级,匹配相应的丹药,材料,至少定制化的做出一些适合自己的突破方案。

当然,不按照游戏给的方案,自己用属于自己的全新方案来突破也可以的。

一旦突破成功,就会正式进入筑基中期。

10-15级,是筑基中期的准备阶段,因此,玩家们哪怕到了15级时,再选择进行突破筑基中期,也是可以的。

而如果15级还没有选择突破,那游戏将会强制性的让玩家突破,突破成功,自动进入16级,此时和经验无关,只要突破以后自动进入。

突破失败,则需要花费更多的灵石,甚至是手段进行突破。

叶天简单看了一下资料,在游戏世界里突破,比在现实世界里突破要简单多了,基本上只要不做什么幺蛾子,玩家们都会在第一阶段进行突破的。

毕竟,这才只是开始阶段,游戏世界并不会对玩家们做出太多高难度的任务。

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