第63章 开心农场+优团网的真核心业务(3 / 4)

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地画大饼,讲故事!

    资本说不定就能改变对熟人社交的偏见!

    不过这还不够,还得继续增加一个流量入口,给微信电脑端持续不断地引流!

    比如把爆火的社交小游戏《开心农场》,一并整进去。

    《愤怒的小鸟》是一个人的狂欢,可以给微信带来新用户,但无法让新用户长久停留,持续使用微信。

    而《开心农场》则是一群人的互动,核心乐趣就是相互偷菜。

    用户为了偷菜,会主动邀请周边的人一起注册微信,一起种菜。

    毕竟你不种,他不种,那我偷谁的?

    值得一提的是,《开心农场》虽然叫《开心农场》,但不是开心网开发。

    而是魔都五分钟公司开发!

    灵感来自Facebook游戏《Farm Town》,加入偷菜玩法。

    2008年7月份,游戏开始立项,最初只有五人团队。

    8月份定名开心农场!

    9月份实现核心玩法。

    11月份通过广告分成模式,接入人人网游戏平台首发,在学生群体快速传播。

    2009年1月份,登录真开心网,日活飙到五百万,上班族定闹钟偷菜,彻底出圈!

    2月份被假开心网山寨,推出开心农民……

    后续开心农场接入QQ空间,但QQ用户过多,开心农场支撑不住,频繁卡顿。

    五分钟公司以300万的价格,把QQ渠道的开心农场全部卖给鹅厂!

    鹅厂买断授权,开发出QQ农场,5月份上线,年底用户破亿。

    迅速干死一众山寨农场+开心农场。

    ……

    下个月,开心农场才立项,下下个月才命名。

    王君山大可以利用手中资源,提前几个月做出来,上线!

    同时,微信1.0的开发也得立即上马。

    只做基础的社交功能+微信农场!

    至于优团网,初期不用彻底融合。

    而是做成微信的一个模块,以超链接网页的模式接入。

    这样能极大地缩短开发时

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