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又避免心理不适。比如我们击杀NPC时,现场画面会被潜意识认定为“梦境”但其他场景依然保持绝对真实。】
【可能有点难懂,就在这举例子吧,我们在游戏中参与了一场战斗,击杀敌对势力后,血溅到我脸上,尸体被我们击毁,画面极度血腥,可在场的我们没有感觉,醒后甚至模糊了那个画面,就像是做了一场梦。】
【对了,最最重要的一点是,游戏世界的时间和我们世界的时间是1:1流逝,且相差了十二个小时,再结合脑波技术,我们可以完全用这个游戏替代睡眠了!妈妈再也不用担心我失眠了!】
【我们不会因为打了这么久游戏而感觉累,反而会因为充足的睡眠让我们更有精力迎接第二天的事。】
【当然,到这肯定会有很多小伙伴问,如果想在游戏中度过二十四小时怎么办,这个是可以的,我看了一下,游戏并未限制上下线时间,但角色本身会有疲劳值,也就是说,如果你不想给你的角色上疲劳的debuff,最好让它保持八个小时以上的睡眠,游戏角色也是要睡觉的!】
【这些分析完了,我们就来聊聊游戏本身的内容。】
【首先是故事背景,背景其实没有什么特别的,正统的西幻世界剑与魔法的设定,游戏主角是精灵族的新生神明,而我们是祂创造的新生精灵,和祂一起肩负复兴精灵族的任务】
【在游戏CG中可以看见,精灵族被打压了整整三百年,现如今人口凋零,王城被毁,已经到了灭族的边缘,复兴任务应该是这款游戏长期的主线剧情,毕竟要复兴一个快要灭族的族群,是很难的。】
【再说说在里面的游玩感受,毫不夸张的说,这款游戏的真实性是现市面上所有全息游戏的天花板,甚至在未来三十年都不会有游戏超过,如果不是有退出游戏的按钮和系统界面,我都会以为我是穿到了另一个世界!】
【角色的五官感受和现实的相差无几,甚至我感觉因为身份是精灵的缘故,我的听觉和视觉更为灵敏,游戏场景做的也非常完美,大到整个画面,小到光影乃至颗粒,没有一个不像真实的……可以说,这就是百分百的水准!起码我到现在没找到明显的bug!】
【再然后是自由度,作为一款开放世界游戏,你几乎能做一切你想做的,不仅仅是互换物体,甚至能去建造去战斗。】
【我大胆预测一下,后面会开放种田、基建、养殖、公会、冒险家等元素,顺带一提,我在生命树周围看见了被烧毁的王城,虽然只瞥见一个门口,但能从废墟中瞥见那绝美的建筑风格,那简直……就像是童话世界,未来绝对会出重建王城的任务,基建玩家狂喜!】
【说起这个,不得不提,精灵族的食物简直……难吃到令人发指!我一口都吃不下去,策划到底怎么想的?有没有懂做菜的玩家赶紧来改善一下伙食体验,我快受不了了!】
【最后说一说游戏里面的内容。】
 
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