第515章 高级人工智能(3 / 7)

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bsp;  “没事,我等下午涨回来。”

    “沙雕,你会爆仓···”

    “啊!!!”

    “好消息,S.Y集团拿到模拟修仙授权。”

    “S.Y集团好像只有A股吧?”

    “是的,所以沙雕,你要买吗?”

    “···”

    ···

    第二人生公司。

    游戏策划-刘炜,招待了微软、英伟达、苹果等公司的商务团。

    并隆重介绍了虚拟修仙使用的3D游戏引擎、3Dfx-巫毒图形加速器、3Dfx-巫毒显卡架构、3Dfx-GPU内嵌三系CPU。

    以及在游戏展示区,带领众人体验了模拟修仙。

    模拟修仙作为现实地理信息简化后,更换贴图生成的玄幻世界,在显示方面,拥有极高的上下限。

    下限可以做到像素游戏,分辨率为480x320,通过移动终端实现挂机玩法。

    上限可以做到超高清级,通过更好的显卡,更快的显存颗粒,实现8K画质,也就是分辨率7680x4320。

    当然,运行的时候,8K画质需要足够强大的显卡阵列和对应的显示器,目前市场上根本没有,只有企业定制的专业会议屏才能支持。

    而此次演示,如同在私人影院欣赏3D大片。

    刘炜坐在中间操作游戏手柄,商务团散布两侧,静静观看。

    8K画质,细化到树木纹理、风吹草动、行云流水···说白了,无非是客户端大小和构图速度的问题。

    游戏角色进入修仙世界,走动、后退、奔跑、跳跃、滑步、下蹲、左右前后翻滚···

    遇到物品,可以徒手搬运、拆除、迭加、组合,也可以更换工具,劈开、砸碎、组合···

    遇到荒草,可以薅、可以铲、可以点燃···

    点燃的荒草,会随风燃烧,会吸引村民注意,会引来质疑。

    游戏角色可以语音解释,也可以保持沉默,后续产生的后果,由交互、环境、区域人文等因素决定。

    有可能被打死,有可能被关押,有可能被送进牢狱,有可能被索赔,也有可能不了了之···

    微软、英伟达、苹果等北美企业,到访第二人生公司,并非为了授权。

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