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  闻无伤清楚地记得南林那岌岌可危的精神值,恐怕在整个理想国内,都没有比他还要低的存在。

    他开始一个个地点击,迅速查找着。

    另一边,闻不害同样发现了这个关键。

    扫雷中的格子现在能够翻开,同时可以查看其所代表玩家的血量和精神值。

    这也就意味着,所有玩家都可以在每一轮游戏里确认自己的位置。而自己身上有没有炸弹,玩家又是能够知道的。

    如果......

    如果在这三百人中,又有组队、相互了解对方血量和精神值的玩家,他们就可以得到更多的信息。

    信息获取从一开始就是不平等的!

    所以绝不可能出x现平局的情况。

    消息灵通的人会缄默不言,消息闭塞的人会恐为所害;为了确保活下来,白旗玩家会装作黑旗玩家,伪装出死局的场面,以确保大部分的玩家按下“引爆”键。

    闻不害抬眸看向公共聊天频道,果不其然,上边的大部分玩家已经对此有所察觉,开始交流了起来。

    [我是小人正前方的格子,我身上有炸弹。]

    [我是小人左边的格子,身上也有炸弹。]

    [......]

    [巧了,我是小人右边的格子,身上也有炸弹。]

    果不其然,现在的情况与闻不害的预估走向完全一致,相比于游戏小人踩到炸弹后所带来的全军覆没,只牺牲一人的选择要划算得多。

    而且这个人一旦牺牲,就相当于游戏主动帮助玩家进行了一次扫雷。

    虽然代价是25枚炸弹的增长...但总归不是现在,谁能拒绝多活一会儿的诱惑?

     在闻不害的仓库后边,白墨有些苦恼地鼓着脸。

    他轻声嘀咕:“有这么复杂吗?”

    没有炸弹的两百人一定不会选择“前进”按钮,这样他们便不用承担任何风险。

    因为选择“引爆”后,死亡的只会是身上拥有炸弹的玩家。

    引爆炸弹,得有炸弹才能引爆。

    既然这样,那为什么要选择“前进”?

    为什么要把自己的性命放在一个不确定的位置上?

    而且身上没有炸弹的玩家一共有两百人,两百人一定大于剩下的一百人。

    这个游戏一开始就不公平。

    白墨环抱着膝盖,将自己蜷缩成小小一团,一如幼年在海原时,和那些五彩章

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