第229章 微软的对策(1 / 2)

加入书签



同一时间,洛杉矶,一家中型游戏公司“闪电娱乐”的会议室。

市场总监、产品总监、技术负责人围着投影屏。屏幕上显示着星辰游戏平台的各项数据,以及植物大战僵尸的案例分析。

“免费下载,降低门槛。内购设计克制,不破坏平衡。社交分享拉动传播。”市场总监总结,“这套组合拳,效果显着。”

“我们有什么游戏适合这个模式?”产品总监问。

“《太空清理者》,”技术负责人说,“我们的街机射击游戏,本来打算卖美元。但如果改成免费,把飞船皮肤、特殊武器、体力系统做成内购……或许能复制这个成功。”

“移植到星辰系统需要多久?”

“游戏用C++写的,图形层是SDL。星辰系统有SDL库,移植……估计三周到一个月。但要接入他们的SDK和支付。”

“收益预期呢?”

市场总监调出一份电子表格:“假设我们能获取平台目前10%的用户转化(十万下载),付费率参考植物大战僵尸的6%,ARPU(平均每用户收入)做到5美元,比植物大战僵尸高,因为我们有皮肤这种高价值道具。首月收入预估……10万*6%*5 = 美元。不高,但这是第一个月。如果游戏品质好,能留在平台推荐位,长期收入可观。关键是,这是一个新渠道,早期进入者有红利。”

“风险呢?平台万一没做起来?”

“平台背后是星辰科技,操作系统、硬件、浏览器、游戏都在做,生态闭环意图明显。从星际争霸到植物大战僵尸,每一步都踩对了点。我看风险不大。”

会议室沉默了一会儿。

“投票吧,”产品总监说,“同意启动《太空清理者》星辰平台免费版项目的,举手。”

三只手举起来。

“好。立项。技术部尽快评估具体工作量,市场部准备素材和宣传计划。我们要赶在下一波开发者涌入之前上架。”

中午十二点半,西雅图微软总部附近的一家高级餐厅包间。

吉姆·奥尔森和鲍尔默坐在靠窗的位置,面前摆着沙拉和牛排,但两人都没怎么动。桌上摊着几份打印出来的资料,最上面是星辰游戏平台和植物大战僵尸的数据简报。

“免费游戏,”鲍尔默用叉子戳着沙拉里的西红柿,“靠内购赚钱。模式不新鲜,街机厅早就这么干了。但在PC上,这么大规模、这么顺畅的实现,是第一次。”

“关键是降低了体验门槛,”吉姆说,“用户不用先付钱,下载就能玩。玩到卡住,或者想要皮肤,才会付一点点钱。支付流程整合在平台里,一键完成。冲动消费的门槛极低。”

“数据呢?真实收入有多少?”

“我们估算,上线12小时,充值金额在万到2万美元之间。但这不是重点。”吉姆翻到简报下一页,“重点是用户增长。植物大战僵尸带来至少三十万新增平台注册用户,其中大部分是第一次接触星辰系统。他们为了玩这个免费游戏,可能会安装星辰系统,或者购买预装星辰系统的电脑(比如外星人)。这是入口。”

鲍尔默放下叉子,拿起酒杯喝了一口水:“我们的应对方案呢,进度如何?”

“游戏平台原型开发中,团队扩编到三十人。基础功能一个月内完成。但……”吉姆停顿了一下,“免费+内购模式,我们需要重新评估我们的产品策略。Windows平台上的游戏,传统都是卖拷贝。突然转向免费,会冲击现有合作伙伴(比如EA、育碧)的商业模式。”

“可以先试点。”鲍尔默说,“找一家愿意尝试的合作伙伴,我们提供技术支持,做个免费游戏上Windows平台。数据好,再推广。”

“已

↑返回顶部↑

温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【顶点小说网】 m.dy208.com。我们将持续为您更新!

请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

书页/目录