第209章 要等三个月(1 / 2)
下午四点,加利福尼亚尔湾,暴雪娱乐办公楼。
迈克·莫怀米的办公室不大,堆满了游戏周边和设计草图。墙上挂着暗黑破坏神的原画,书架上有星际争霸早期设定集。他坐在办公桌后,看着对面的吉姆·奥尔森和随行的微软技术总监。
“三个月是最快速度,”迈克说,“我们和星辰有协议,三个月的独家期。这期间我们不能发布Windows版。”
吉姆身体前倾:“我们可以补偿你们的损失。独家期的收入差额,微软可以补上。另外,我们可以派一个工程师团队过来,帮助你们移植优化。DirectX团队最好的几个人,下周就能到。”
迈克摇头:“不是钱的问题,也不是技术问题。协议就是协议。而且……”他停顿了一下,“星辰那边提供了很多底层支持。他们的内核团队有两个人这半年几乎常驻在我们这儿,帮我们解决图形驱动和内存管理的问题。我们现在突然转向,会对开发进度造成影响。”
“我们可以提供同等甚至更好的支持。”微软技术总监插话,“DirectX 明年发布,会有很多新特性。如果你们现在开始适配,可以第一时间用上。”
迈克笑了笑:“戴夫,我尊重你们的团队。但星辰那边的方式不太一样……他们给的是内核级的修改权限。我们遇到一个性能瓶颈,他们的工程师直接改了内核内存调度算法,三天后给我们打了新版本。这种合作深度,你们很难匹配。”
吉姆感到口干。他松了松领带:“迈克,暴雪一直是Windows平台最重要的合作伙伴之一。暗黑破坏神在Windows上卖了多少?两百万套?三百万?星际争霸的潜力更大,你们难道不想让它触达尽可能多的玩家吗?”
“当然想,”迈克说,“所以三个月后我们会发布Windows版。但现在,我们必须遵守协议。”
“能不能提前?哪怕一个月?”吉姆问,“二月发布,而不是三月。”
迈克看了看日历:“我问问开发团队,但别抱太大希望。现在的版本是针对星辰深度优化的,要移植到Windows,很多底层调用要重写。三个月已经很赶了。”
谈话又持续了二十分钟,吉姆尝试了各种角度——市场前景、长期合作、甚至暗示未来微软可能在操作系统层面给予暴雪更多支持。迈克始终礼貌但坚定。
最后吉姆站起来,握手时用了点力:“希望你们再考虑一下。如果需要任何资源,随时打我电话。”
迈克送他们到办公室门口:“谢谢你们专程过来。星际争霸是个好游戏,我相信最终在所有平台上都会成功。”
吉姆挤出笑容,转身离开。
下楼时,技术总监戴夫低声说:“他们那个优化程度可能确实很深。我刚刚注意到他们测试机上的帧数……比我们实验室里同等配置的Windows机器高至少20%。”
吉姆没说话。走到停车场,他拉开车门,又回头看了一眼暴雪的办公楼。玻璃幕墙反射着加州的夕阳,橙红色的光刺眼。
上车后,他拿出手机拨给鲍尔默。
“谈得怎么样?”鲍尔默的声音传来。
“三个月,改不了。”吉姆说,“他们和星辰的合作比我们想的紧密。技术上,星辰给了他们内核级支持。”
电话那头沉默了几秒。
“还有,”吉姆继续说,“我侧面打听了一下,星辰签的不止暴雪。id software、Epic,还有几个独立工作室,都有合作。他们用技术支持换独家期或者优先适配。”
“生态。”鲍尔默说,“他们在建立自己的生态。”
“而且速度很快。那个星火网咖,现在全美已经七家了,都是最近这两个
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