第162章 植物大战僵尸(2 / 2)
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“内部测试后,放在星火实验室让玩家试玩,根据反馈调整。”
“明白了。”
凌云离开会议室。
门关上后,八个人面面相觑。
汤姆先开口。
“好吧,开工。我们先拆解任务。”
他在白板上写。
“第一周:确定美术风格,出概念图。”
“第二周:程序框架搭建,基础引擎。”
“第三周:第一个可玩原型,只有豌豆射手和普通僵尸。”
“第四周:加入更多植物和僵尸,设计前三关。”
“每周迭代。”
一个工程师举手。
“美术风格参考什么?”
“参考……卡通片。”汤姆想了想,“《猫和老鼠》那种,夸张,有弹性,动作流畅。”
另一个工程师问。
“音效呢?”
“轻快,活泼。僵尸的音效要笨拙,植物的音效要可爱。”
“音乐?”
“分关卡变化。白天轻快,夜晚紧张。”
分工很快确定。
两个美术负责角色设计和场景。
三个工程师负责引擎和逻辑。
两个工程师负责UI和音效。
汤姆负责整体设计和关卡。
他们开始工作。
美术打开绘图板,开始画草图。
工程师打开电脑,建立代码仓库。
汤姆在白板上画关卡设计图。
中午吃饭时,汤姆看着初步的草图。
一个美术画了豌豆射手的初稿:圆圆的脑袋,大大的眼睛,嘴里含着豌豆。
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