第312章 新增战区竞技机制(1 / 2)

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东海群岛持续了两日(游戏时间)的血腥混乱。

如同一场残酷的自然选择,用最直接的方式筛选着玩家。

最初由“积分掠夺”规则点燃的无序PVP烈火,在烧尽了大量散人玩家和弱小团队后。

其自身不可持续的弊端也日益凸显。

对于绝大多数普通散人玩家而言,单打独斗或临时凑成的小队。

在野外几乎等同于待宰的羔羊。

他们不仅要提防影化怪物,更要时刻警惕来自其他玩家的致命背刺。

刷怪效率低下,积分朝不保夕,游戏体验极其糟糕。

“妈的,这活动没法玩了!走哪儿都被抢!”

“组个固定队?昨天队友为了抢我最后一击的积分,反手就把我捅了!”

“散人活路在哪?求大佬收留!”

黑雾论坛上,充满了类似的绝望哀嚎与求助帖。

生存压力倒逼出最原始的合作本能。

既然个体无法生存,那就抱团!

于是,在混乱的废墟之上,各式各样以“互助”、“自保”、“共同发展”为旗号的玩家组织。

如同雨后春笋般自发涌现。

它们名目繁多,有的叫“兄弟会”,有的叫“同盟”。

更多的则是直接以“XX帮”、“XX公会”自称。

这些组织规模大小不一,小则十几人,大则上百人。

它们划定了相对固定的活动区域,制定了简单的内部规则。

比如禁止内部掠夺、积分按贡献分配、共同御敌等。

甚至开始进行初步的分工协作。

当散人玩家们开始大规模抱团取暖,形成一个个具有一定防御和反击能力的“刺猬”时。

那些原本热衷于PVP掠夺、以中小型工作室和战斗团伙为主的“掠食者”们。

立刻感到了压力。

攻击一个松散的三五人小队,风险低,收益尚可。

但攻击一个几十上百人、有组织、有预警、懂得互相支援的玩家团体?

那需要付出的代价可能远超收益。

PVP的成本,在玩家自发组织起来后,陡然升高。

甚至开始超过安稳刷怪的收益预期。

混乱的PVP狂潮,如同撞上了礁石的海浪,势头被明显遏制。

虽然远未绝迹偷袭、小规模冲突、争夺资源点的摩擦依然时有发生。

但那种毫无理由、见人就杀的无脑PVP行为,减少了至少八成。

一种脆弱的、基于实力威慑的临时秩序,在血与火的洗礼后。

于活动地图内初步建立起来。

在所有自发形成的玩家组织中,一个名为“坤帮”的公会。

以其惊人的发展速度和规模,迅速吸引了全服玩家的目光。

其创建者,正是林琨。

林琨在公测后,凭借其独特的“铁山靠”体术和极具辨识度的“鲲叫功”,在“爱鲲派”玩家群体中积累了极高的人气,甚至被戏称为“派宠”。

活动开启后,他原本与爱鲲派的师弟师妹们组队。

但积分掠夺规则引发的混乱,让他看到了更深层的危机和机遇。

当大量散人玩家和中小团队在混乱中无所适从、寻求庇护时,林琨果断站了出来。

他利用自己在玩家中的号召力。

以及在首测中积累的声望,振臂一呼:

“单打独斗没有活路!兄弟姐妹们!相信我的,跟我走!咱们抱团取暖,建个家!不主动惹事,但也绝不怕事!有积分一起赚,有架一起打!我们的口号是‘铁山靠,靠得住!鲲虽小,志在千里

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