第108章 首测集结(2 / 2)

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从而快速扩大安全区范围、提升木屋耐久度、增强复活效果(如减少死亡惩罚、增加复活范围等)。被吞噬的核心等级越高,提供的经验值越多。

风险与收益:

鼓励玩家主动出击,攻击他人。

防守成功固然能保住基业,但主动掠夺无疑是快速变强、争夺最终胜利的最有效途径。

这将自然形成“吞噬-成长-被吞噬”的激烈竞争循环。

设定完毕,陈星审视着这套全新的规则。

“这样一来,游戏的核心循环就清晰了:收集资源 -> 提升个人实力 & 强化木屋 -> 争夺/保护核心 -> 吞噬成长或淘汰出局。”

“木屋既是保命的护身符,也是招致灾祸的悬赏令。复活机制给了玩家一定的犯错空间,但死亡惩罚和核心吞噬设定又保证了竞争的残酷性和效率。”

“最重要的是,”陈星眼中闪过一丝光芒,“通过这种高强度的对抗、吞噬与淘汰,玩家角色‘修炼’产生的能量和物质,将以极高的频率和速度被产出、集中、然后回收。完美符合‘物质印钞机’的设计初衷。”

“宇宙真灵,按照这个方案执行。”

宇宙真灵冰冷的声音响起:“规则更新完毕。新机制已载入测试星球【Alpha-test-01】。”

“很好。”陈星点点头。

电脑屏幕上,“星海求生”的登录界面依旧简洁而神秘。

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