第287章 娃娃的“牌”(1 / 2)

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当那只针脚歪斜、纽扣眼睛空洞的布娃娃,被无形的力量牵引着,笨拙而僵硬地爬上那张由废旧纸箱堆叠而成的“牌桌”时,便利店内部那循环播放了不知多久的、单调而诡异的童谣,如同被利刃骤然切断,戛然而止。

这片突兀的寂静,比之前的歌声更加令人心悸。这清晰地昭示着,那位隐匿在层层叙事之外的“聆听者”,其精心编织并投射于此的第一套剧本——“鬼客临门”,已然彻底宣告失败,未能如愿以偿地将这群不速之客拖入它预设的恐怖结局。然而,危机并未解除,游戏也远未终结。它只是剥落了最初那层看似温情(或者说,惊悚)的伪装,进入了更为凶险、规则更加晦涩难明的第二阶段——一场由这间诡异便利店本身作为场域和裁判,强制发起的“牌局游戏”。这场游戏的赌注,不再是简单的惊吓或驱逐,而是更深层次的、关乎“存在意义”与“叙事逻辑”的较量。

林寻的脸上露出了一个堪称“欣慰”的笑容,仿佛一位终于等到所有嘉宾入席的称职主人,或者说,是牌局的组织者。他不再理会角落里那三个惊魂未定的“客人”,开始熟练地,或者说,是仪式性地,分发“麻将牌”。

当然,这间充斥着过期商品和童年残影的便利店里,不可能有真正的麻将。他用来替代的,是一副不知从哪个积灰的角落翻出来的、色彩已经有些黯淡的……儿童识字卡片。

这些卡片属于某款早已停产、品牌模糊的益智玩具,材质是稍显廉价的硬纸板,边缘因岁月的摩挲而微微起毛。卡片正面,用标准的印刷宋体印着各种最为基础的汉字,诸如“天”、“地”、“人”、“日”、“月”、“山”、“水”,乃至“花”、“鸟”、“鱼”、“虫”……这些构成了认知世界最初基石的符号,此刻却要承载远超其设计初衷的、沉重而危险的概念力量。

“规则很简单。”林寻的声音打破了寂静,他将厚厚一沓卡片平均分发给围坐在“桌”旁的四位“玩家”——三件沉默的神器,以及那位新加入的、散发着不祥气息的布娃娃。“我们不比大小,不凑花色,那些世俗的玩法在这里毫无意义。我们打的,是‘概念’,是‘意境’,是构筑世界的‘基石’。”他顿了顿,目光扫过四位参与者,继续解释道,“轮到你时,打出一张牌,同时,必须以其蕴含的‘概念’为核心,讲述一个极简的、或阐述其本质的‘故事片段’。而下一位出牌者,需要用自己的‘牌’和‘故事’,去承接、反驳、覆盖,或者从根本上解构上一位的故事。简而言之,谁打出的‘牌’所构筑的‘故事’,能在概念的层面压制、包含或颠覆前者的‘故事’,就算赢下这一轮。”

这早已超越了麻将的范畴,甚至不是常规的故事接龙。这是一场披着游戏外衣的、赤裸裸的“世界观辩论”,是不同存在逻辑之间的正面碰撞,输赢将直接影响到各自所代表“规则”在此地的权重。

牌局,在一种近乎凝滞的空气中,正式开始了。

首先出牌的,是“新手”丑角脸谱。它似乎尚在适应这具临时的“躯壳”与奇特的规则,那油彩绘制的、定格在滑稽与悲伤之间的表情微微闪烁了一下。随即,它面前的一张卡片被无形的力量牵引,轻飘飘地飞起,落在了桌子中央,那由纸箱纹理构成的“牌河”之中。

卡片之上,是一个墨迹清晰的“笑”字。

霎时间,一股难以言喻的、混杂着荒诞、嘲讽与无尽悲凉的“笑意”,如同无声的波纹,以那张卡片为中心弥漫开来。这并非听觉上的笑声,而是直接作用于感知层面的意念冲击,仿佛有无数个看不见的丑角,在命运的舞台上,对着所有人与自己,发出那看透一切却又无能为力的、宿命般的嘲笑。

林寻立刻扮演起“解说”的角色,声音清晰而平稳:“脸谱前辈率先出牌!它打出了‘笑

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