第22章 世界的规则(2 / 2)
需要付出他目前无法承受的、可能直接导致意识崩溃的代价。
那么……“标记”呢?
他再次集中精神,像之前练习的那样,对这个机器人进行“标记”,预设时间恢复后其被“击杀”的结果。
这一次,过程异常顺利。几乎没费什么力气,一条清晰的“因果线”就建立了。
结论三:无法在时停中直接物理干预NPC,但可以通过“标记”预设其死亡。这似乎是一种被规则允许的、间接达成伤害的方式。难道“标记”的本质,并非直接赋予伤害,而是在时间线上“提前写入”一个结果?
实验四:对玩家角色(理论上)的作用。
训练场里没有其他玩家。但他可以假设。
他回想起决赛中,他“标记”那些敌方选手的过程。似乎与标记NPC并无本质区别。他无法在时停中直接触碰或伤害他们,但可以预设他们的死亡。
一个更深入的疑问浮现:如果他在时停中,将一个沉重的环境物体(比如他刚才推动的木箱)移动到某个位置,确保在时间恢复时,它会砸中一个被冻结的玩家或NPC,这会生效吗?
他立刻进行了测试。
他费力地将那个木箱推动,悬停在一个机器人的正上方,确保其垂直落下时能命中目标。
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