第163章 猎人与猎物的博弈(2 / 3)
了这些点——nuguri偶尔过于激进的压制,以及dwg整体偏向“谋定后动”的节奏,在面对faker这种老将带领的、不计代价的疯狂前期冲击时,可能会产生不适。
“有点意思。_小-说`C¨M′S! .无/错.内\容~”林风眼中闪过一丝锐利的光芒。猎手终于不再仅仅满足于远远观察,开始尝试寻找巨兽鳞甲下的缝隙了。这很好,这才是季后赛应有的强度。
与此同时,t1的战术分析室内,气氛同样凝重。教练组和分析师们面前的屏幕上,反复播放着dwg常规赛的几场关键对局,尤其是dwg输掉小局(虽然极少)或陷入僵持的比赛片段。
“看这里,对阵geng第二局,18分钟,dwg在大龙区做视野,nuguri的杰斯在上路带线过深,虽然做了眼,但geng的中野辅进行了一波极其刁钻的绕后,差一点就抓死了他。”分析师暂停画面,指着杰斯的位置和geng的包夹路线,“nuguri的进攻欲望太强,即使有视野预警,他有时也会为了多a一下塔或者多压几个刀,而停留在危险位置的时间比必要长那么零点几秒。这是他的风格,也是我们可以利用的‘习惯’。”
“还有下路,”另一位分析师调出dwg对阵hle的比赛,“ghost和beryl的对线很稳,但面对hle下路那种一级就开始疯狂换血的打法时,他们前几级会稍微让线,确保发育。这说明他们更注重中后期的团战保障,而非极致的线权争夺。的下路组合(guayi+keria)能拿出更强的压制力,甚至搭配ank,是有机会在下路打开突破口的。”
主教练stardt沉默地听着,手指轻轻敲击着桌面。“dwg最可怕的是他们的中野联动和整体运营。如果我们按部就班地和他们拼这些,胜算不大。我们必须打乱他们的节奏,把他们拖入我们不按常理出牌的领域。”
他看向faker和oner:“相赫,oner,你们的任务很重。我们需要你们的中野,在前15分钟,给dwg的边路,尤其是上路,施加前所未有的压力。不一定要每次都击杀,但要让他们感到难受,让nuguri不敢轻易过河,让showaker不得不频繁支援,从而打乱dwg整体的资源调度和转线节奏。”
faker点了点头,眼神沉静:“我可以用加里奥、卡牌,或者一些能快速清线游走的英雄,配合oner。”
oner年轻的脸庞上写满了跃跃欲试:“没问题,教练!我研究过yon的开野路线和反蹲习惯,我们可以设计一些反常规的gank路径。”
“我们需要一场乱战,”stardt总结道,“用我们更年轻、更敢操作的阵容,去冲击dwg那套精密但可能缺乏‘意外’的体系。dwg很强,但他们也是人,也会失误,也会在连续的、高强度的混乱冲击下露出破绽。这就是我们的机会。”
t1的战术思路逐渐清晰:放弃与dwg在运营和后期团战上的正面较量,转而利用faker的经验和指挥,搭配oner的冲劲,以及下路可能存在的对线强度优势,在前中期发起连绵不绝的、不讲理的攻势,试图在dwg最熟悉的节奏之外,找到一击制胜的可能。这无疑是一场豪赌,但在许多人看来,面对dwg这样的怪物,循规蹈矩才是死路一条。
dwg基地,林风在得到系统推演和结合自身观察的判断后,迅速调整了备战策略。
“nuguri,”他将上单单独叫到一边,调出了t1可能使用的几种上野越塔套路模拟,“t1,或者其他队伍,季后赛很可能会疯狂针对你。你的压制力是我们的武器,但也会成为对手攻击的靶子。接下来几天,你需要加练几项:第一,面对不同打野英雄(皇子、
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