第162章 季后赛赛程(1 / 2)

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短暂的休赛期转瞬即逝,首尔夏日空气里的最后一丝慵懒,也被日益临近的紧张感彻底驱散。¨k`e/n`k′a*n*s+h·u′.¢c¢o^m/lck夏季季后赛的战鼓,已然在无数粉丝的期待和选手们愈加专注的眼神中,轰然擂响。常规赛的硝烟散去,积分榜尘埃落定,通往最终王座——夏季赛冠军以及那张直通全球总决赛的门票——的最后阶梯,已然铺就。

dwg基地,战术会议室。巨大的投影屏幕上,lck官方刚刚发布的季后赛完整对阵表和赛制图清晰呈现。队员们围坐在桌旁,目光聚焦,神情专注,不复休赛期时的放松,取而代之的是一种沉淀下来的、蓄势待发的锐利。

“季后赛,来了。”林风站在屏幕侧方,手中的激光笔红点落在对阵表的最顶端——那属于dwg的、以全胜战绩傲然占据的榜首位置。

季后赛采用“冒泡赛”与“双败淘汰”相结合的赛制,竞争更加残酷,对战术深度、选手状态、临场调整能力的考验,也远非常规赛可比。

季后赛对阵表:

上半区:

下半区:

胜者组决赛: 上半区胜者 vs 下半区胜者

败者组第一轮: 上半区第三轮败者 vs 下半区第三轮败者

败者组决赛: 胜者组决赛败者 vs 败者组第一轮胜者

总决赛: 胜者组决赛胜者 vs 败者组决赛胜者

“赛制都清楚。齐盛小税徃 已发布醉辛蟑劫”林风的目光扫过队员们,“我们位于上半区,享有常规赛头名的全部优势:直接进入第三轮,并且拥有在对手确定后,选择首局蓝色方的权利。但这不代表我们可以掉以轻心。”

激光笔的红点移动到dwg在第三轮可能的对手上。“我们首战的对手,将是afs,以及hle和ns之间胜者的胜者。也就是说,我们最可能面对的,是afs。”

“afs”yon沉吟道,“常规赛我们赢过他们,但他们那套上中野的强度,确实不弱。”

“ki、dread、fly的上中野,个人能力和联动都不错。”showaker补充,“下路leo和kee相对稳定。常规赛我们是用青钢影加里奥体系破解的他们的鳄鱼豹女。”

“系统,”林风在心中默念,“结合afs常规赛收官阶段及近期训练赛(模拟)数据,深度分析其季后赛可能的战术倾向、核心选手(ki、dread)状态波动、及针对dwg可能采取的特别策略(如疯狂针对上路nuguri,或与dwg拼中野强度)。”

【消耗积分150点。e秒?&?章?节,¢小e说?网t~ ?]追|D最?¨新^2章\%?节·.¥深度分析中分析完成。生成afs战队季后赛前瞻报告。】

【afs季后赛战术倾向:高概率(70)延续其上中野强度打法,英雄选择偏向战士/刺客(ki:鳄鱼、青钢影、杰斯;dread:豹女、盲僧、男枪;fly:佐伊、塞拉斯、妖姬)。可能尝试针对上路nuguri打开缺口。弱点:下路对线强度一般,逆风局决策容易急躁。】

【应对建议:上路选择抗压或强反打英雄;中野施加更大压力,破坏其联动节奏;下路可尝试施加压力,逼迫其打野防守。】

报告与林风和队员们的判断基本一致。afs是一支标准的“矛”型队伍,上限不低,但稳定性不足。

“如果afs意外翻车,”激光笔移向hle和ns,“那么我们的对手将是hle和ns的胜者。hle的核心是chovy和deft的双c,运营能力尚可,但团队协同和前期节奏一般。ns则更依赖下路ghost(此ghos

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