第231章 山之壁垒(3 / 4)

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雄池、顶级的个人能力和无懈可击的团队协作运行。弱点?报告里没有明显的“弱点”,只有一些“倾向”和“习惯”,比如前期偏保守,视野侧重防守,开团点相对固定等。但这些对于而言,可能只是风格,而非破绽。

“好了,都过来吧。”林风关掉系统界面,看向队员们,“结合录像,说说你们的想法。我们怎么打?”

短暂的沉默后,yon先开口:“他们前期偏稳,但中野联动其实不弱。Clid喜欢围绕中下打,尤其是保Ruler发育。我们可以考虑在野区给Clid压力,打乱他的节奏。或者,针对他们相对固定的开团点做文章。”

ShowMaker点头:“Bdd的对线很强,想单杀或者压爆他很难。但他游走支援的频率不如某些中单。我可以选一些能推线,然后和yon一起游走的英雄,给上下路或者野区施加压力,逼他离开线上,或者打断他们的节奏。”

Nuguri想了想:“Rascal很稳,想单线打穿不容易。但他拿坦克(比如奥恩)的时候,我们可以拿更强的单带英雄给他压力,牵制他,让他不能舒服地参团。如果他拿战士,我们可以考虑军训上路。”

BeryL说道:“他们的视野布置太好了,尤其是防守眼。想通过抓单或者绕后开团很难。我们需要在视野上进行更多的投入和反制,或者……逼迫他们在我们想要的位置接团。另外,Ruler的站位非常小心,Life的保护也很到位。开Ruler难度很大,或许可以考虑限制Bdd的输出环境,或者先处理他们的前排和开团点。”

Ghost补充:“对线期我不担心,但团战需要注意他们的控制链。Life和Clid的开团,加上Bdd的反手,很厉害。我需要特别注意输出位置,不能冒进。”

队员们提出的思路都很具体,也切中要害。林风一边听,一边在战术板上快速记录。

“总结一下。”林风放下笔,看向众人,“是一支几乎没有短板的队伍,和他们打,不能指望他们自己犯太多错误。我们的策略,不能是‘等’,而要是‘逼’和‘破’。”

“第一,在BP上,我们不能被他们带入擅长的节奏。他们的阵容往往很扎实,那我们就在扎实的基础上,增加变数和主动性。可以尝试拆解他们的体系,比如针对Clid的节奏英雄,或者限制Bdd的大核。”

“第二,在前期节奏上,我们要更主动,更有侵略性。yon,你要给Clid野区压力,不能让他舒服地刷野和Gank。线上要尽量拿到线权,支持野区入侵和地图资源争夺。我们要打破他们前期的‘稳’。”

“第三,在视野上,我们必须投入更多,和他们争夺每一个关键区域的视野。不仅要布置防守眼,更要布置进攻眼,捕捉他们的转线动向和落单人员。BeryL,这需要你和yon多费心。”

“第四,在团战处理上,我们要明确目标。是限制Bdd,还是秒Ruler,还是分割他们的阵型?根据阵容和局势灵活选择。但有一点,开团必须果断,不能犹豫,不能给他们拉扯的机会。一旦开起来,就必须打出毁灭性的效果。”

“最后,心态。”林风的目光扫过每一名队员,“很擅长打逆风局,韧性极强。即使我们拿到优势,也不能有丝毫松懈,必须用更窒息的运营和更紧密的节奏,彻底压垮他们,不给他们任何喘息和翻盘的机会。”

队员们眼神坚定,纷纷点头。面对这样的对手,压力固然存在,但更多的是被激发出的斗志和专注。最强的盾,需要用最锋利的矛去击破。而DWG,有信心成为那支最锋利的矛。

“未来几天,训练重点就围绕这些展开。系统会模拟的战术风格和我们制定的策略,进行高强度对抗训练。”林风最后说道,“记住,我们的目标,从

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