第216章 未知者的挑战!(2 / 3)

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他们的纪律性不如我们,运营细节有瑕疵,终结比赛能力有时也会出现问题。但是——”

他加重了语气:“他们非常擅长将比赛拖入他们喜欢的‘乱斗’节奏。一旦比赛进入他们熟悉的‘大乱斗’模式,他们的个人能力和创造力就可能弥补战术执行上的不足,甚至创造出以弱胜强的奇迹。小组赛他们击败FPX的那一场,就是最好的例子。他们用一套看似拼凑的阵容,通过疯狂的中野辅联动,将FPX拖入了混乱的泥潭,并最终抓住了机会。”

训练室里安静下来。队员们看着屏幕上C9那些天马行空的操作和战术片段,脸色严肃。这样的对手,确实比那些打法固定、思路清晰的队伍更难对付。因为你不知道他们下一步会做什么,你的所有常规应对策略,在他们面前都可能失效。

“我们不怕强队,但我们怕‘怪’队。”Ghost说出了大家的心声。

“所以,我们的策略是——”林风切换了画面,屏幕上显示出系统模拟出的几种C9最可能采用的战术套路,以及DWG的应对方案。“以不变,应万变。”

“第一,一级设计反制。”林风调出系统模拟的几种C9一级入侵路线图,“C9一级团设计虽然多变,但并非无迹可寻。系统根据他们过往的录像,模拟了七种概率最高的入侵路线和模式。我们要做的,就是做好完全的一级防守视野布控,并且,准备两到三套反入侵的一级团阵容。他们喜欢制造混乱,那我们就用更强的纪律性和执行力,将混乱扼杀在摇篮里。”

“第二,野区攻防。”林风看向yon,“yon,你的任务很重。Bber一定会疯狂入侵你的野区,试图打乱你的节奏。你需要做的,不是和他比谁更‘莽’,而是利用你的意识和队友的支援,提前预判他的动向,做好反蹲,甚至设下陷阱。我们要将我们的野区,变成他的坟墓。系统会根据实时眼位和兵线情况,模拟Bber最可能的入侵路径,我会在BP阶段和局间给你提供参考。”

yon眼神锐利,点了点头。和这种不按常理出牌的打野交手,对他而言既是挑战,也是乐趣。

“第三,线上稳住,不给机会。”林风看向三条线的队员,“C9制造混乱的核心,是利用线上英雄的对位优势或打野的突袭,打开突破口。所以,我们对线期的第一要务,是稳。不追求单杀,不追求过度的压制,以补刀发育和视野控制为主。特别是上下两路,Nuguri,Ghost,BeryL,你们要格外小心C9的非常规Gank和越塔。ShowMaker,你需要牢牢掌握中路线权,限制Perkz的游走,同时给与野区支援。”

“第四,也是最重要的一点,”林风的声音斩钉截铁,“中期运营,用我们的节奏,碾压他们的混乱。无论C9如何换线,如何制造混乱,我们的核心战术不变:控制视野,掠夺资源,逼团拿塔。用最扎实的运营,最严谨的转线,最无懈可击的团战,去碾压他们那些花里胡哨的‘创造力’。当我们的经济优势扩大到一定程度,当我们的装备形成碾压,任何‘杂耍’都将失去意义。”

“系统会实时监测C9的动向,分析他们的意图,预测他们的下一步行动。我会在BP和局间休息时,将最关键的几个时间点和可能发生的事件,以及最优应对方案告诉你们。但比赛中的临场应变,最终要靠你们自己。”

队员们纷纷点头,眼神中的凝重渐渐被专注和战意取代。未知的对手,多变的风格,确实带来了压力,但也激发了他们的斗志。用最严谨的纪律,去击碎最不羁的创意,这本身就是一种征服。

“还有,”林风最后补充道,“C9的心理素质很硬,擅长打逆风局,擅长找机会翻盘。所以,一旦取得优势,绝不能给他们任何喘息的机会。滚雪球,要快,要狠,要彻底。用最快的速度,终结比赛,

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