分卷阅读174(2 / 3)
nbsp; 以前同样也有有关虚幻引擎的讨论,是有类似的名为虚幻引擎的由EpicGame开发的游戏引擎。
这个引擎最开始是为了开发第一人称射击游戏而设计的,但现在已经被成功的多项应用于潜行类游戏,格斗游戏,角色扮演等多种不同类型的游戏。
现在知行游戏为了《雕刻》研发设计的的2.5D专用虚幻引擎,成功的让一整个项目团队在短时间内制造出一个极大的超完整世界观。
哪怕以现在的目光看,好像是2.5D专用,但未来肯定不会仅仅局限于2.5D。
一个游戏公司可以分为技术型导向和市场型导向,这两个不同的导向做出来的游戏味道是截然不同的。
在之前,国内绝大多数游戏公司还是偏向于市场导向,做好玩的游戏去迎合玩家。
国外的话则是两者参半,具有市场性导向,国外游戏受众也不仅限于市场,他们同时也会给予技术性导向游戏企业未来。
现阶段在国内平台的扶持之下,各项技术型导向的企业也正在生根发芽,只是目前来说,还没有一个像知行游戏这样耀眼。
它甚至并非官方扶持的,是完全在野党。
——但横空出世,靠着砸钱有了一片天空,当然这些是目前无人知晓的,只知道知行游戏背后人士财大气粗。
回到正题。
这篇文章恰逢其时,除了对游戏技术的分析,还有整个游戏内容的解读。
博得了不少玩家的好感,纷纷对GDR表示肯定,能够出现认知行游戏这样的公司,就证明官方这些年的努力没有白费。
“那是不是意味着未来的游戏市场里会出现很多大世界观高自由度的游戏啊?”
“楼上的别把做游戏想的太轻松了,越大的世界观,越高的自由度,意味着所需要投入的人力物力会成指数级向上增长。哪怕有虚幻引擎减轻工作量,这同样也不是一件轻松的事情。”
“是的,你没注意到一直以高速产粮着称的知行,这款游戏都做了快接近5个月吗?”
“期待一下知行炒炒冷饭,给《社畜道》再回回锅,我想玩玩2.5D版本的。”
时间线回溯一下。
GDR这边风和日丽,都要开庆功宴了。知行游戏拿这一个奖,不单单只是他们自己的荣誉,更是整个国产游戏行业的荣誉。
更加肯定了这些年GDR为国产游戏的发展所作出的努力。
庆功宴都说少了的。
还是得感谢章老师来了一波深化主题,还得是专业人士啊。
主管当机立断,拍板感谢:“这怎么能不好好感谢一下章老师,要不是章老师,我们能这么快写出这么好的推文吗!”
↑返回顶部↑
温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【顶点小说网】 m.dy208.com。我们将持续为您更新!
请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。