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见的优点,之前唐悦面试那会儿参观公司的浅尝辄止品出来的优点,真正开始工作了,感受到的福利是超乎想象的。
比方说……休息室的饮料和零食居然真的都是可以随时自取的。
而且这些饮料和零食也完全不在廉价的范畴内,至少在唐悦看来,是她轻易不会去买的零食。
一开始刚来的时候,还有点忍不住胡吃海塞来着,现在唐悦也可以很淡定的表示:害,这算什么,这都是知行游戏的常态。
在好的公司上班,是真的会变胖。
大抵是心宽体胖最真实的写照。
除了休息室的饮料零食自取之外,办公室还有一周两次的下午茶。据宋特助说,等以后公司盈利更多了,估计是可以做到一天一次下午茶的。
唐悦听到这个是真的有点心虚了,她才来上班不到一个星期,就已经胖了两斤了。
日常工作中,办公桌,超大空间独享,而且是价格昂贵的升降桌配合人体工学椅。
唐悦对站起来工作是无感的,她一般在工位上一坐就是一个上午一个下午了。
然后,知行游戏这边,是半强制性的,一个半小时坐着工作,二十分钟站着工作。
老板比我还要关心我自己的身体。
听说过段时间,等这个项目做完了,还要去体检。
宋特助的口风是“非常规体检”,按照知行游戏的壕气来说,大概率是高规格的体检,唐悦还挺期待的。
不过和唐悦期待项目完成不同,她加入进来的晚,对游戏这边也不是太了解。其他更多人,是在期待着项目的成品。
特别是开发组的成员。
于跃正在看上一个版本,江总发过来的设计稿修改意见。
还是那句话,这个游戏越改看上去越完美了,如果说他一开始写的第1版设计稿的感觉是“文章本天成,妙手偶得之”的话。
那他实际上当时的感觉是不完全的。
现在跟着江总的设计稿修改意见一点一点改,这才感觉是“文章本天成”的完整体。
那你要说于跃这个主策划感觉当成了执行策划一样也不全是,江川的修改意见还是那种抽象感比较强的,引导居多。
于跃还在解读修改意见呢,更新的要求就发了过来,这次的不再是修改意见了,而是要求。
这个是游戏开发到现在以来的第1次。
于跃打开文档,神色凝重的把整个文档上上下下看了三遍。
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